La stratégie à Code Breaker
En bref
Chaque indice élimine des codes. Après chaque essai, gardez en tête les codes encore possibles, ceux qui auraient donné exactement les mêmes indices à tous vos essais. Choisissez ensuite un essai qui sépare au mieux ces codes, et jouez de préférence un code qui peut encore être le bon.
Raisonner par élimination
Au niveau Intermédiaire, il y a 360 codes possibles au départ. Un code reste possible tant qu’il aurait donné, à chacun de vos essais, exactement les indices que l’app a affichés. Dans la partie exemple de ce niveau, il en reste 24, 5, 1 et 1 après chaque essai : le dernier essai est le code.
- 2 bien placés, 1 mal placé : 24 codes restent possibles.
- 1 bien placé, 2 mal placés : 5 codes restent possibles.
- 3 bien placés : 1 code reste possible.
- 4 bien placés : 1 code reste possible.
Le premier essai
Un bon premier essai sépare les codes en beaucoup de petits groupes, un groupe par réponse possible. Le tableau donne, pour quelques premiers essais, le nombre de réponses que l’app peut donner et le nombre de codes qui restent dans le pire des cas.
| Premier essai | Réponses possibles | Codes restants, au pire |
|---|---|---|
| 11 | 88 | |
| 9 | 102 | |
| 2 | 240 | |
| 6 | 144 | |
| 3 | 180 |
Au niveau Intermédiaire, où le code ne répète aucune couleur, l’essai à 4 couleurs différentes (rouge, jaune, bleu, orange) laisse au pire 88 codes. Un essai qui répète une couleur, ou qui laisse des cases vides, sépare moins bien.
Jouer un code encore possible
Quand il reste peu de codes, jouez si possible l’un d’eux : soit c’est le bon et vous gagnez, soit la réponse élimine les autres. Dans la partie exemple, avant l’essai 3, il reste 5 codes ; l’essai rouge, vert, bleu, orange est l’un d’eux, et chacun des 5 codes donnerait une réponse différente. Après la réponse, 1 seul code reste : l’essai suivant gagne.
Quand le code peut répéter une couleur
Aux niveaux Difficile et Extrême, une couleur peut revenir dans le code. Le meilleur premier essai change alors :
| Premier essai | Réponses possibles | Codes restants, au pire |
|---|---|---|
| 19 | 3 080 | |
| 20 | 2 544 | |
| 10 | 3 924 |
Au niveau Difficile, l’essai rouge, rouge, jaune, jaune, bleu laisse au pire 2 544 codes, contre 3 080 pour rouge, jaune, bleu, orange, violet. Pensez aussi qu’une couleur trouvée peut être présente plusieurs fois : un pion bien placé ne dit pas que sa couleur est épuisée.
Les lignes incomplètes
L’app accepte une ligne incomplète, sauf la dernière. Elle ne peut pas gagner et elle consomme une ligne : au départ, elle apprend moins qu’une ligne complète (6 réponses possibles pour rouge, jaune, case vide, case vide, contre 11 pour rouge, jaune, bleu, orange). Elle peut servir quand il ne reste qu’une question précise à trancher, par exemple la place d’une seule couleur.
En Dernière chance
Les lignes déjà jouées peuvent suffire à ne laisser qu’un code. Reprenez-les une par une, en gardant à chaque fois les seuls codes compatibles. Dans l’exemple du site, au niveau Intermédiaire, les 7 lignes pré-remplies ne laissent qu’un seul code.