מקורות ואימות
נקודת הייחוס: האפליקציה
הכללים המתוארים באתר הם הכללים של האפליקציה Code Breaker, כפי שנקראו מהקוד שלה: חישוב הרמזים, הרמות, מצבי המשחק, אימות השורות. כשהעזרה המובנית באפליקציה והקוד שלה שונים זה מזה, האתר מתבסס על הקוד.
מקורות שנבדקו
- Bulls and cows (בלשונית חדשה) (Wikipedia (באנגלית)): משחק ההיסק בנייר ובעיפרון שממנו נגזרו משחקי קוד הצבעים, וההיסטוריה שלהם.
- אלגוריתם מינימקס (בלשונית חדשה) (ויקיפדיה): הרעיון לבחור את הניסיון שבמקרה הגרוע ביותר משאיר הכי פחות אפשרויות (דף האסטרטגיה).
- Donald E. Knuth, מאמר על מציאת קוד צבעים של ארבעה פיונים באמצעות מחשב, Journal of Recreational Mathematics, כרך 9, גיליון 1, 1976-1977 (Baywood Publishing): מאמר היסוד על שיטת הקבוצה הגדולה ביותר שנותרת; מצוין ללא קישור וללא כותרתו, שמכילה את שם המותג של משחק הלוח המקורי.
הקישורים נבדקו ב-30 באוקטובר 2026.
איך הדוגמאות נבדקות
לפני כל פרסום, שתי תוכנות עצמאיות מחשבות מחדש את כל החישובים של האתר:
- כלי המחובר למנוע של האפליקציה, בלי לשנות אותו, משחק כל משחק לדוגמה כמו שחקן: הוא מניח את הפיונים, מאמת כל שורה וקורא את הרמזים שהאפליקציה חישבה;
- הוא סופר את הקודים האפשריים בכל רמה, ואחרי כל ניסיון את הקודים שעדיין תואמים לכל הרמזים;
- הוא קורא את גבולות האתגר באקראי על 10,000 הגרלות ואת הרכב המשחקים של היומי;
- תוכנה שנייה, שנכתבה בנפרד, מחשבת מחדש כל רמז, כל ספירה וכל חלוקה, ופסילת הפרסום מתרחשת בכל סטייה קטנה.
מצאתם טעות? כתבו לנו דרך דף יצירת הקשר.