Źródła i weryfikacja
Punkt odniesienia: aplikacja
Zasady opisane na tej stronie są zasadami aplikacji Code Breaker, odczytanymi z jej kodu: obliczanie wskazówek, poziomy, tryby, sprawdzanie wierszy. Gdy pomoc wbudowana w aplikację różni się od jej kodu, strona opiera się na kodzie.
Wykorzystane źródła
- Bulls and cows (nowa karta) (Wikipedia (po angielsku)): papierowa gra dedukcyjna, od której wywodzą się gry w kod z kolorów, oraz jej historia.
- Algorytm minimax (nowa karta) (Wikipedia): pomysł wyboru próby, której najgorszy przypadek pozostawia najmniej możliwości (strona Strategia).
- Donald E. Knuth, artykuł o komputerowym szukaniu czterokolorowego kodu, Journal of Recreational Mathematics, tom 9, numer 1, 1976–1977 (Baywood Publishing): podstawowy artykuł o metodzie największej pozostałej grupy; podany bez linku i bez tytułu, który zawiera nazwę handlową pierwotnej gry planszowej.
Linki sprawdzone 30 października 2026.
Jak weryfikujemy przykłady
Przed każdą publikacją dwa niezależne programy ponownie wykonują wszystkie obliczenia na stronie:
- narzędzie połączone z silnikiem aplikacji, bez jego modyfikowania, rozgrywa każdą przykładową partię jak gracz: układa pionki, zatwierdza każdy wiersz i odczytuje wskazówki obliczone przez aplikację;
- zlicza możliwe kody na każdym poziomie oraz, po każdej próbie, kody wciąż zgodne ze wszystkimi wskazówkami;
- odczytuje granice wyzwania na 10 000 losowań oraz skład partii trybu Codziennego;
- drugi, osobno napisany program przelicza każdą wskazówkę, każdą liczbę i każdy podział, a przy najmniejszej rozbieżności blokuje publikację.
Znalazłeś błąd? Napisz do nas przez stronę kontaktową.