Code Breaker

استراتيجية Code Breaker

باختصار

كل مؤشر يستبعد رموزًا. بعد كل محاولة، احتفظوا في أذهانكم بالرموز التي ما زالت ممكنة، أي تلك التي كانت ستعطي المؤشرات نفسها تمامًا في جميع محاولاتكم. ثم اختاروا محاولة تفرّق بين هذه الرموز على أفضل وجه، والأفضل أن تلعبوا رمزًا ما زال يمكن أن يكون هو الصحيح.

التفكير بالاستبعاد

في المستوى المتوسط، هناك 360 رمزًا ممكنًا في البداية. يبقى الرمز ممكنًا ما دام كان سيعطي، في كل محاولة من محاولاتكم، المؤشرات نفسها تمامًا التي عرضها التطبيق. في اللعبة المثال لهذا المستوى، يتبقى 24 ثم 5 ثم 1 ثم 1 بعد كل محاولة: المحاولة الأخيرة هي الرمز.

  • 2 في المكان الصحيح، 1 في مكان خاطئ: يبقى 24 رمزًا ممكنًا.
  • 1 في المكان الصحيح، 2 في مكان خاطئ: يبقى 5 رموز ممكنة.
  • 3 في المكان الصحيح: يبقى رمز واحد ممكن.
  • 4 في المكان الصحيح: يبقى رمز واحد ممكن.

المحاولة الأولى

المحاولة الأولى الجيدة تقسّم الرموز إلى مجموعات صغيرة كثيرة، مجموعة لكل إجابة ممكنة. يعرض الجدول، لبعض المحاولات الأولى، عدد الإجابات التي يمكن للتطبيق أن يعطيها وعدد الرموز المتبقية في أسوأ الحالات.

المستوى المتوسط، 360 رمزًا ممكنًا في البداية.
المحاولة الأولىالإجابات الممكنةالرموز المتبقية، في أسوأ الحالات
1188
9102
2240
6144
3180

في المستوى المتوسط، حيث لا يكرر الرمز أي لون، تترك المحاولة بأربعة ألوان مختلفة (أحمر، أصفر، أزرق، برتقالي) 88 رمزًا في أسوأ الحالات. أما المحاولة التي تكرر لونًا، أو تترك خانات فارغة، فتفرّق بدرجة أقل.

لعب رمز ما زال ممكنًا

عندما يتبقى عدد قليل من الرموز، العبوا إن أمكن أحدها: فإما أن يكون هو الصحيح فتفوزوا، وإما أن تستبعد الإجابة الرموز الأخرى. في اللعبة المثال، قبل المحاولة 3، يتبقى 5 رموز؛ والمحاولة أحمر، أخضر، أزرق، برتقالي هي أحدها، وكل واحد من الرموز الخمسة سيعطي إجابة مختلفة. بعد الإجابة، يتبقى رمز واحد فقط: المحاولة التالية تفوز.

عندما يمكن للرمز أن يكرر لونًا

في المستويين الصعب والأقصى، يمكن أن يتكرر لون في الرمز. وعندها يتغير أفضل محاولة أولى:

المستوى الصعب، 14 070 رمزًا ممكنًا في البداية.
المحاولة الأولىالإجابات الممكنةالرموز المتبقية، في أسوأ الحالات
193 080
202 544
103 924

في المستوى الصعب، تترك المحاولة أحمر، أحمر، أصفر، أصفر، أزرق 2 544 رمزًا في أسوأ الحالات، مقابل 3 080 للمحاولة أحمر، أصفر، أزرق، برتقالي، بنفسجي. وتذكروا أيضًا أن اللون الذي تم العثور عليه قد يكون موجودًا عدة مرات: القطعة الموضوعة في مكانها الصحيح لا تعني أن لونها قد استُنفد.

الأسطر غير المكتملة

يقبل التطبيق سطرًا غير مكتمل، ما عدا السطر الأخير. لا يمكن أن يفوز به ويستهلك سطرًا: فهو في البداية يعلّمك أقل من السطر المكتمل (6 إجابات ممكنة لـ أحمر، أصفر، خانة فارغة، خانة فارغة، مقابل 11 لـ أحمر، أصفر، أزرق، برتقالي). يمكن أن يفيد حين لا يبقى سوى سؤال محدد واحد يجب حسمه، مثل مكان لون واحد فقط.

في وضع الفرصة الأخيرة

قد تكفي الأسطر التي سبق لعبها لتترك رمزًا واحدًا فقط. أعد النظر فيها سطرًا بسطر، مع الإبقاء في كل مرة على الرموز المتوافقة فقط. في مثال الموقع، في المستوى المتوسط، تترك الأسطر السبعة المعبّأة مسبقًا رمزًا واحدًا فقط.