Strategi dalam Code Breaker
Ringkasnya
Setiap petunjuk menyingkirkan beberapa kod. Selepas setiap percubaan, ingat kod yang masih mungkin, iaitu kod yang akan memberikan petunjuk yang betul-betul sama bagi semua percubaan anda. Kemudian pilih percubaan yang paling baik memisahkan kod-kod ini, dan sebaik-baiknya mainkan kod yang masih boleh menjadi jawapan.
Berfikir secara menyingkirkan
Pada tahap Pertengahan, terdapat 360 kod yang mungkin pada permulaan. Sesuatu kod kekal mungkin selagi ia akan memberikan, pada setiap percubaan anda, petunjuk yang betul-betul sama seperti yang dipaparkan oleh app. Dalam permainan contoh tahap ini, tinggal 24, 5, 1 dan 1 selepas setiap percubaan: percubaan terakhir ialah kodnya.
- 2 betul tempat, 1 salah tempat: 24 kod kekal mungkin.
- 1 betul tempat, 2 salah tempat: 5 kod kekal mungkin.
- 3 betul tempat: 1 kod kekal mungkin.
- 4 betul tempat: 1 kod kekal mungkin.
Percubaan pertama
Percubaan pertama yang baik memisahkan kod kepada banyak kumpulan kecil, satu kumpulan bagi setiap jawapan yang mungkin. Jadual memberikan, bagi beberapa percubaan pertama, bilangan jawapan yang boleh diberikan oleh app dan bilangan kod yang tinggal dalam kes terburuk.
| Percubaan pertama | Jawapan yang mungkin | Kod yang tinggal, kes terburuk |
|---|---|---|
| 11 | 88 | |
| 9 | 102 | |
| 2 | 240 | |
| 6 | 144 | |
| 3 | 180 |
Pada tahap Pertengahan, yang kodnya tidak mengulang sebarang warna, percubaan dengan 4 warna berbeza (merah, kuning, biru, oren) meninggalkan 88 kod dalam kes terburuk. Percubaan yang mengulang warna, atau yang meninggalkan petak kosong, kurang baik memisahkan.
Memainkan kod yang masih mungkin
Apabila tinggal sedikit kod, mainkan salah satunya jika boleh: sama ada ia betul dan anda menang, atau jawapannya menyingkirkan yang lain. Dalam permainan contoh, sebelum percubaan 3, tinggal 5 kod; percubaan merah, hijau, biru, oren ialah salah satunya, dan setiap daripada 5 kod itu akan memberikan jawapan yang berbeza. Selepas jawapan itu, hanya 1 kod yang tinggal: percubaan seterusnya menang.
Apabila kod boleh mengulang warna
Pada tahap Sukar dan Ekstrem, satu warna boleh muncul semula dalam kod. Percubaan pertama yang terbaik kemudian berubah:
| Percubaan pertama | Jawapan yang mungkin | Kod yang tinggal, kes terburuk |
|---|---|---|
| 19 | 3 080 | |
| 20 | 2 544 | |
| 10 | 3 924 |
Pada tahap Sukar, percubaan merah, merah, kuning, kuning, biru meninggalkan 2 544 kod dalam kes terburuk, berbanding 3 080 bagi merah, kuning, biru, oren, ungu. Ingat juga bahawa warna yang ditemui boleh hadir beberapa kali: satu pin yang betul tempat tidak bermaksud warnanya sudah habis.
Baris tidak lengkap
Aplikasi menerima baris yang tidak lengkap, kecuali baris terakhir. Baris itu tidak boleh menang dan menggunakan satu baris: pada permulaan, ia memberi kurang maklumat berbanding baris lengkap (6 jawapan yang mungkin untuk merah, kuning, petak kosong, petak kosong, berbanding 11 untuk merah, kuning, biru, oren). Ia berguna apabila tinggal satu soalan tertentu sahaja untuk diputuskan, contohnya kedudukan satu warna sahaja.
Dalam Peluang Terakhir
Baris yang sudah dimainkan mungkin sudah cukup untuk meninggalkan satu kod sahaja. Semak baris itu satu demi satu, dan setiap kali simpan hanya kod yang sepadan. Dalam contoh di laman web, pada peringkat Pertengahan, 7 baris yang telah diisi awal hanya meninggalkan satu kod.