Code Breaker

De strategie bij Code Breaker

Kort samengevat

Elke aanwijzing elimineert codes. Houd na elke poging de nog mogelijke codes in gedachten: de codes die bij al je pogingen precies dezelfde aanwijzingen zouden hebben gegeven. Kies dan een poging die deze codes zo goed mogelijk scheidt, en speel bij voorkeur een code die nog de juiste kan zijn.

Redeneren door eliminatie

Op niveau Gemiddeld zijn er aan het begin 360 mogelijke codes. Een code blijft mogelijk zolang hij bij elk van je pogingen precies de aanwijzingen zou hebben gegeven die de app heeft getoond. In het voorbeeldspel van dit niveau blijven er na elke poging 24, 5, 1 en 1 over: de laatste poging is de code.

  • 2 goed geplaatst, 1 verkeerd geplaatst: 24 codes blijven mogelijk.
  • 1 goed geplaatst, 2 verkeerd geplaatst: 5 codes blijven mogelijk.
  • 3 goed geplaatst: 1 code blijft mogelijk.
  • 4 goed geplaatst: 1 code blijft mogelijk.

De eerste poging

Een goede eerste poging verdeelt de codes in veel kleine groepen, één groep per mogelijk antwoord. De tabel geeft voor enkele eerste pogingen het aantal antwoorden dat de app kan geven en het aantal codes dat in het slechtste geval overblijft.

Niveau Gemiddeld, 360 mogelijke codes aan het begin.
Eerste pogingMogelijke antwoordenResterende codes, in het slechtste geval
1188
9102
2240
6144
3180

Op niveau Gemiddeld, waar de code geen kleur herhaalt, laat de poging met 4 verschillende kleuren (rood, geel, blauw, oranje) in het slechtste geval 88 codes over. Een poging die een kleur herhaalt of lege vakjes laat, scheidt minder goed.

Een nog mogelijke code spelen

Als er nog maar weinig codes over zijn, speel dan als het kan een van die codes: of het is de juiste en je wint, of het antwoord elimineert de andere. In het voorbeeldspel blijven er vóór poging 3 nog 5 codes over; de poging rood, groen, blauw, oranje is er een van, en elk van de 5 codes zou een ander antwoord geven. Na het antwoord blijft er nog 1 code over: de volgende poging wint.

Wanneer de code een kleur kan herhalen

Op de niveaus Moeilijk en Extreem kan een kleur meerdere keren in de code voorkomen. De beste eerste poging verandert dan:

Niveau Moeilijk, 14.070 mogelijke codes aan het begin.
Eerste pogingMogelijke antwoordenResterende codes, in het slechtste geval
193 080
202 544
103 924

Op niveau Moeilijk laat de poging rood, rood, geel, geel, blauw in het slechtste geval 2.544 codes over, tegenover 3.080 voor rood, geel, blauw, oranje, paars. Bedenk ook dat een gevonden kleur meerdere keren aanwezig kan zijn: een goed geplaatste pin betekent niet dat die kleur op is.

Onvolledige rijen

De app accepteert een onvolledige rij, behalve de laatste. Die kan niet winnen en kost een rij: in het begin leer je er minder van dan van een volledige rij (6 mogelijke antwoorden voor rood, geel, leeg vak, leeg vak, tegen 11 voor rood, geel, blauw, oranje). Ze kan nuttig zijn als er nog maar één precieze vraag openstaat, bijvoorbeeld de plaats van één enkele kleur.

In Laatste kans

De rijen die al gespeeld zijn, kunnen volstaan om maar één code over te laten. Loop ze een voor een na en houd telkens alleen de codes over die erbij passen. In het voorbeeld op de site, op niveau Gemiddeld, laten de 7 vooraf ingevulde rijen maar één code over.