Strategi i Code Breaker
Kort fortalt
Hvert hint eliminerer koder. Efter hvert gæt skal du holde styr på de koder, der stadig er mulige, altså dem, der ville have givet præcis de samme hints ved alle dine gæt. Vælg derefter et gæt, der adskiller disse koder bedst muligt, og spil helst en kode, der stadig kan være den rigtige.
Ræsonner ved eliminering
På niveauet Mellem er der 360 mulige koder fra start. En kode er stadig mulig, så længe den ved hvert af dine gæt ville have givet præcis de hints, som appen viste. I eksempelspillet på dette niveau er der 24, 5, 1 og 1 tilbage efter hvert gæt: det sidste gæt er koden.
- 2 på rigtig plads, 1 på forkert plads: 24 koder er stadig mulige.
- 1 på rigtig plads, 2 på forkert plads: 5 koder er stadig mulige.
- 3 på rigtig plads: 1 kode er stadig mulig.
- 4 på rigtig plads: 1 kode er stadig mulig.
Det første gæt
Et godt første gæt deler koderne op i mange små grupper, én gruppe for hvert muligt svar. Tabellen viser for nogle første gæt antallet af svar, som appen kan give, og antallet af koder, der er tilbage i værste fald.
| Første gæt | Mulige svar | Resterende koder, i værste fald |
|---|---|---|
| 11 | 88 | |
| 9 | 102 | |
| 2 | 240 | |
| 6 | 144 | |
| 3 | 180 |
På niveauet Mellem, hvor koden ikke gentager nogen farve, efterlader gættet med 4 forskellige farver (rød, gul, blå, orange) i værste fald 88 koder. Et gæt, der gentager en farve, eller som efterlader tomme felter, adskiller dårligere.
Spil en kode, der stadig er mulig
Når der er få koder tilbage, så spil om muligt en af dem: enten er det den rigtige, og du vinder, eller også eliminerer svaret de andre. I eksempelspillet er der 5 koder tilbage før gæt 3; gættet rød, grøn, blå, orange er en af dem, og hver af de 5 koder ville give et forskelligt svar. Efter svaret er der kun 1 kode tilbage: det næste gæt vinder.
Når koden kan gentage en farve
På niveauerne Svær og Ekstrem kan en farve vende tilbage i koden. Det bedste første gæt ændrer sig så:
| Første gæt | Mulige svar | Resterende koder, i værste fald |
|---|---|---|
| 19 | 3 080 | |
| 20 | 2 544 | |
| 10 | 3 924 |
På niveauet Svær efterlader gættet rød, rød, gul, gul, blå i værste fald 2.544 koder mod 3.080 for rød, gul, blå, orange, lilla. Husk også, at en fundet farve kan forekomme flere gange: en brik på rigtig plads betyder ikke, at farven er brugt op.
Ufuldstændige rækker
Appen accepterer en ufuldstændig række, undtagen den sidste. Den kan ikke vinde, og den bruger en række: i starten lærer den mindre end en komplet række (6 mulige svar for rød, gul, tomt felt, tomt felt mod 11 for rød, gul, blå, orange). Den kan være nyttig, når der kun er ét præcist spørgsmål tilbage at afgøre, for eksempel placeringen af én enkelt farve.
I Sidste chance
De rækker, der allerede er spillet, kan være nok til kun at efterlade én kode. Gå dem igennem én ad gangen, og behold hver gang kun de koder, der stemmer overens. I eksemplet på siden, på niveauet Mellem, efterlader de 7 forududfyldte rækker kun én enkelt kode.