Strategia în Code Breaker
Pe scurt
Fiecare indiciu elimină coduri. După fiecare încercare, ține minte codurile încă posibile, adică cele care ar fi dat exact aceleași indicii la toate încercările tale. Alege apoi o încercare care le separă cât mai bine și joacă de preferință un cod care mai poate fi cel corect.
Raționamentul prin eliminare
La nivelul Intermediar, există 360 de coduri posibile la început. Un cod rămâne posibil atât timp cât ar fi dat, la fiecare dintre încercările tale, exact indiciile afișate de aplicație. În partida-exemplu a acestui nivel rămân 24, 5, 1 și 1 după fiecare încercare: ultima încercare este chiar codul.
- 2 bine plasate, 1 prost plasată: rămân 24 de coduri posibile.
- 1 bine plasată, 2 prost plasate: rămân 5 coduri posibile.
- 3 bine plasate: rămâne 1 cod posibil.
- 4 bine plasate: rămâne 1 cod posibil.
Prima încercare
O primă încercare bună împarte codurile în multe grupuri mici, câte un grup pentru fiecare răspuns posibil. Tabelul arată, pentru câteva prime încercări, numărul de răspunsuri pe care le poate da aplicația și numărul de coduri care rămân în cel mai rău caz.
| Prima încercare | Răspunsuri posibile | Coduri rămase, în cel mai rău caz |
|---|---|---|
| 11 | 88 | |
| 9 | 102 | |
| 2 | 240 | |
| 6 | 144 | |
| 3 | 180 |
La nivelul Intermediar, unde codul nu repetă nicio culoare, încercarea cu 4 culori diferite (roșu, galben, albastru, portocaliu) lasă în cel mai rău caz 88 de coduri. O încercare care repetă o culoare sau lasă casete goale separă mai puțin bine.
Joacă un cod încă posibil
Când au rămas puține coduri, joacă dacă se poate unul dintre ele: fie este cel corect și câștigi, fie răspunsul le elimină pe celelalte. În partida-exemplu, înainte de încercarea 3, rămân 5 coduri; încercarea roșu, verde, albastru, portocaliu este unul dintre ele, iar fiecare dintre cele 5 coduri ar da un răspuns diferit. După răspuns rămâne 1 singur cod: următoarea încercare câștigă.
Când codul poate repeta o culoare
La nivelurile Dificil și Extrem, o culoare poate apărea de mai multe ori în cod. Cea mai bună primă încercare se schimbă atunci:
| Prima încercare | Răspunsuri posibile | Coduri rămase, în cel mai rău caz |
|---|---|---|
| 19 | 3 080 | |
| 20 | 2 544 | |
| 10 | 3 924 |
La nivelul Dificil, încercarea roșu, roșu, galben, galben, albastru lasă în cel mai rău caz 2.544 de coduri, față de 3.080 pentru roșu, galben, albastru, portocaliu, violet. Gândește-te și că o culoare găsită poate fi prezentă de mai multe ori: o piesă bine plasată nu înseamnă că acea culoare este epuizată.
Rândurile incomplete
Aplicația acceptă o linie incompletă, cu excepția ultimei. Nu poate câștiga și consumă o linie: la început, află mai puțin decât o linie completă (6 răspunsuri posibile pentru roșu, galben, căsuță goală, căsuță goală, față de 11 pentru roșu, galben, albastru, portocaliu). Poate fi utilă când mai rămâne de lămurit o singură întrebare precisă, de exemplu poziția unei singure culori.
În Ultima șansă
Liniile deja jucate pot fi suficiente pentru a lăsa un singur cod. Reluați-le una câte una, păstrând de fiecare dată doar codurile compatibile. În exemplul de pe site, la nivelul Intermediar, cele 7 linii precompletate lasă un singur cod.