Code Breaker

האסטרטגיה ב-Code Breaker

בקצרה

כל רמז מסלק קודים. אחרי כל ניסיון, זכרו אילו קודים עדיין אפשריים, כלומר אלה שהיו נותנים בדיוק את אותם רמזים בכל הניסיונות שלכם. אחר כך בחרו ניסיון שמפריד כמה שיותר טוב בין הקודים האלה, והעדיפו לשחק קוד שעדיין יכול להיות הנכון.

חשיבה בדרך של סילוק

ברמה בינוני יש 360 קודים אפשריים בהתחלה. קוד נשאר אפשרי כל עוד הוא היה נותן, בכל אחד מהניסיונות שלכם, בדיוק את הרמזים שהאפליקציה הציגה. במשחק הדוגמה של הרמה הזאת נשארים 24, 5, 1 ו-1 אחרי כל ניסיון: הניסיון האחרון הוא הקוד.

  • 2 במקום הנכון, 1 במקום הלא נכון: נשארים 24 קודים אפשריים.
  • 1 במקום הנכון, 2 במקום הלא נכון: נשארים 5 קודים אפשריים.
  • 3 במקום הנכון: נשאר קוד אפשרי אחד.
  • 4 במקום הנכון: נשאר קוד אפשרי אחד.

הניסיון הראשון

ניסיון ראשון טוב מפצל את הקודים להרבה קבוצות קטנות, קבוצה אחת לכל תשובה אפשרית. הטבלה מציגה, עבור כמה ניסיונות ראשונים, את מספר התשובות שהאפליקציה יכולה לתת ואת מספר הקודים שנשארים במקרה הגרוע ביותר.

רמה בינוני, 360 קודים אפשריים בהתחלה.
ניסיון ראשוןתשובות אפשריותקודים שנותרו, במקרה הגרוע
1188
9102
2240
6144
3180

ברמה בינוני, שבה הקוד לא חוזר על אף צבע, ניסיון עם 4 צבעים שונים (אדום, צהוב, כחול, כתום) משאיר במקרה הגרוע 88 קודים. ניסיון שחוזר על צבע, או שמשאיר משבצות ריקות, מפריד פחות טוב.

לשחק קוד שעדיין אפשרי

כשנשארו מעט קודים, שחקו אם אפשר אחד מהם: או שהוא הנכון ואתם מנצחים, או שהתשובה מסלקת את האחרים. במשחק הדוגמה, לפני ניסיון 3, נשארים 5 קודים; הניסיון אדום, ירוק, כחול, כתום הוא אחד מהם, וכל אחד מ-5 הקודים היה נותן תשובה שונה. אחרי התשובה נשאר קוד אחד בלבד: הניסיון הבא מנצח.

כשהקוד יכול לחזור על צבע

ברמות קשה וקיצוני, צבע יכול לחזור בקוד. הניסיון הראשון הטוב ביותר משתנה אז:

רמה קשה, 14,070 קודים אפשריים בהתחלה.
ניסיון ראשוןתשובות אפשריותקודים שנותרו, במקרה הגרוע
193 080
202 544
103 924

ברמה קשה, הניסיון אדום, אדום, צהוב, צהוב, כחול משאיר במקרה הגרוע 2,544 קודים, לעומת 3,080 עבור אדום, צהוב, כחול, כתום, סגול. כדאי גם לזכור שצבע שנמצא יכול להופיע כמה פעמים: פיון במקום הנכון לא אומר שהצבע שלו אזל.

שורות לא מלאות

האפליקציה מקבלת שורה לא מלאה, חוץ מהשורה האחרונה. אי אפשר לנצח איתה והיא צורכת שורה: בתחילת המשחק היא מלמדת פחות משורה מלאה (6 תשובות אפשריות עבור אדום, צהוב, משבצת ריקה, משבצת ריקה, לעומת 11 עבור אדום, צהוב, כחול, כתום). היא יכולה להועיל כשנשארת רק שאלה מוגדרת אחת להכריע, למשל המיקום של צבע אחד בלבד.

ב"הזדמנות אחרונה"

השורות ששוחקו כבר יכולות להספיק כדי להשאיר קוד אחד בלבד. עברו עליהן אחת אחת, ובכל פעם השאירו רק את הקודים התואמים. בדוגמה באתר, ברמה בינוני, 7 השורות שמולאו מראש משאירות קוד אחד בלבד.