กลยุทธ์ใน Code Breaker
สรุปสั้น ๆ
คำใบ้ทุกครั้งช่วยตัดรหัสออกไป หลังการลองเดาแต่ละครั้ง ให้จำไว้ว่ารหัสใดยังเป็นไปได้ คือรหัสที่จะให้คำใบ้เหมือนกันทุกประการกับการลองเดาทุกครั้งของคุณ จากนั้นเลือกการลองเดาที่แยกรหัสเหล่านี้ได้ดีที่สุด และควรเลือกรหัสที่ยังเป็นคำตอบได้
คิดแบบตัดออก
ที่ระดับปานกลาง ตอนเริ่มต้นมีรหัสที่เป็นไปได้ 360 รหัส รหัสหนึ่งจะยังเป็นไปได้ตราบใดที่มันจะให้คำใบ้เหมือนกับที่แอปแสดงไว้ทุกประการในการลองเดาทุกครั้งของคุณ ในเกมตัวอย่างของระดับนี้ เหลือ 24, 5, 1 และ 1 รหัสหลังการลองเดาแต่ละครั้ง การลองเดาครั้งสุดท้ายคือรหัสนั้น
- ตำแหน่งถูก 2 ตำแหน่งผิด 1: เหลือรหัสที่เป็นไปได้ 24 รหัส
- ตำแหน่งถูก 1 ตำแหน่งผิด 2: เหลือรหัสที่เป็นไปได้ 5 รหัส
- ตำแหน่งถูก 3: เหลือรหัสที่เป็นไปได้ 1 รหัส
- ตำแหน่งถูก 4: เหลือรหัสที่เป็นไปได้ 1 รหัส
การลองเดาครั้งแรก
การลองเดาครั้งแรกที่ดีจะแบ่งรหัสออกเป็นกลุ่มเล็กๆ จำนวนมาก หนึ่งกลุ่มต่อหนึ่งคำตอบที่เป็นไปได้ ตารางนี้แสดงสำหรับการลองเดาครั้งแรกบางแบบ จำนวนคำตอบที่แอปอาจให้ และจำนวนรหัสที่เหลือในกรณีเลวร้ายที่สุด
| การลองเดาครั้งแรก | คำตอบที่เป็นไปได้ | รหัสที่เหลือ ในกรณีเลวร้ายที่สุด |
|---|---|---|
| 11 | 88 | |
| 9 | 102 | |
| 2 | 240 | |
| 6 | 144 | |
| 3 | 180 |
ที่ระดับปานกลาง ซึ่งรหัสไม่มีสีซ้ำ การลองเดาด้วย 4 สีที่ต่างกัน (แดง เหลือง น้ำเงิน ส้ม) เหลือรหัสในกรณีเลวร้ายที่สุด 88 รหัส การลองเดาที่ซ้ำสีหรือมีช่องว่างจะแยกรหัสได้ไม่ดีเท่า
เลือกเดารหัสที่ยังเป็นไปได้
เมื่อเหลือรหัสไม่มาก ให้เลือกเดาหนึ่งในรหัสเหล่านั้นถ้าทำได้ เพราะถ้าใช่ คุณก็ชนะ ถ้าไม่ใช่ คำตอบก็จะตัดรหัสอื่นออก ในเกมตัวอย่าง ก่อนการลองเดาครั้งที่ 3 เหลือ 5 รหัส การลองเดา แดง เขียว น้ำเงิน ส้ม เป็นหนึ่งในนั้น และทั้ง 5 รหัสจะให้คำตอบต่างกันทั้งหมด หลังได้คำตอบ จะเหลือเพียง 1 รหัส การลองเดาครั้งต่อไปจึงชนะ
เมื่อรหัสมีสีซ้ำได้
ที่ระดับยากและสุดยอด สีหนึ่งสามารถปรากฏซ้ำในรหัสได้ การลองเดาครั้งแรกที่ดีที่สุดจึงเปลี่ยนไป:
| การลองเดาครั้งแรก | คำตอบที่เป็นไปได้ | รหัสที่เหลือ ในกรณีเลวร้ายที่สุด |
|---|---|---|
| 19 | 3 080 | |
| 20 | 2 544 | |
| 10 | 3 924 |
ที่ระดับยาก การลองเดา แดง แดง เหลือง เหลือง น้ำเงิน เหลือรหัสในกรณีเลวร้ายที่สุด 2,544 รหัส เทียบกับ 3,080 รหัสของ แดง เหลือง น้ำเงิน ส้ม ม่วง และควรคำนึงด้วยว่าสีที่พบแล้วอาจปรากฏหลายครั้ง หมุดที่ตำแหน่งถูกไม่ได้หมายความว่าสีนั้นหมดแล้ว
แถวที่ไม่ครบ
แอปยอมรับแถวที่ไม่ครบ ยกเว้นแถวสุดท้าย แถวแบบนี้ชนะไม่ได้และใช้ไปหนึ่งแถว โดยเริ่มแรกจะได้ข้อมูลน้อยกว่าแถวที่ครบ (มีคำตอบที่เป็นไปได้ 6 แบบสำหรับแดง เหลือง ช่องว่าง ช่องว่าง เทียบกับ 11 แบบสำหรับแดง เหลือง น้ำเงิน ส้ม) แถวนี้มีประโยชน์เมื่อเหลือคำถามเฉพาะเจาะจงเพียงข้อเดียวที่ต้องตัดสิน เช่น ตำแหน่งของสีเดียว
ในโหมดโอกาสสุดท้าย
แถวที่เล่นไปแล้วอาจเพียงพอที่จะเหลือรหัสเดียว ให้ไล่ดูทีละแถว โดยเก็บไว้เฉพาะรหัสที่เข้ากันได้ในแต่ละครั้ง ในตัวอย่างบนเว็บไซต์ ที่ระดับปานกลาง 7 แถวที่เติมไว้ล่วงหน้าเหลือรหัสเพียงหนึ่งเดียว