Code Breaker

กลยุทธ์ใน Code Breaker

สรุปสั้น ๆ

คำใบ้ทุกครั้งช่วยตัดรหัสออกไป หลังการลองเดาแต่ละครั้ง ให้จำไว้ว่ารหัสใดยังเป็นไปได้ คือรหัสที่จะให้คำใบ้เหมือนกันทุกประการกับการลองเดาทุกครั้งของคุณ จากนั้นเลือกการลองเดาที่แยกรหัสเหล่านี้ได้ดีที่สุด และควรเลือกรหัสที่ยังเป็นคำตอบได้

คิดแบบตัดออก

ที่ระดับปานกลาง ตอนเริ่มต้นมีรหัสที่เป็นไปได้ 360 รหัส รหัสหนึ่งจะยังเป็นไปได้ตราบใดที่มันจะให้คำใบ้เหมือนกับที่แอปแสดงไว้ทุกประการในการลองเดาทุกครั้งของคุณ ในเกมตัวอย่างของระดับนี้ เหลือ 24, 5, 1 และ 1 รหัสหลังการลองเดาแต่ละครั้ง การลองเดาครั้งสุดท้ายคือรหัสนั้น

  • ตำแหน่งถูก 2 ตำแหน่งผิด 1: เหลือรหัสที่เป็นไปได้ 24 รหัส
  • ตำแหน่งถูก 1 ตำแหน่งผิด 2: เหลือรหัสที่เป็นไปได้ 5 รหัส
  • ตำแหน่งถูก 3: เหลือรหัสที่เป็นไปได้ 1 รหัส
  • ตำแหน่งถูก 4: เหลือรหัสที่เป็นไปได้ 1 รหัส

การลองเดาครั้งแรก

การลองเดาครั้งแรกที่ดีจะแบ่งรหัสออกเป็นกลุ่มเล็กๆ จำนวนมาก หนึ่งกลุ่มต่อหนึ่งคำตอบที่เป็นไปได้ ตารางนี้แสดงสำหรับการลองเดาครั้งแรกบางแบบ จำนวนคำตอบที่แอปอาจให้ และจำนวนรหัสที่เหลือในกรณีเลวร้ายที่สุด

ระดับปานกลาง ตอนเริ่มต้นมีรหัสที่เป็นไปได้ 360 รหัส
การลองเดาครั้งแรกคำตอบที่เป็นไปได้รหัสที่เหลือ ในกรณีเลวร้ายที่สุด
1188
9102
2240
6144
3180

ที่ระดับปานกลาง ซึ่งรหัสไม่มีสีซ้ำ การลองเดาด้วย 4 สีที่ต่างกัน (แดง เหลือง น้ำเงิน ส้ม) เหลือรหัสในกรณีเลวร้ายที่สุด 88 รหัส การลองเดาที่ซ้ำสีหรือมีช่องว่างจะแยกรหัสได้ไม่ดีเท่า

เลือกเดารหัสที่ยังเป็นไปได้

เมื่อเหลือรหัสไม่มาก ให้เลือกเดาหนึ่งในรหัสเหล่านั้นถ้าทำได้ เพราะถ้าใช่ คุณก็ชนะ ถ้าไม่ใช่ คำตอบก็จะตัดรหัสอื่นออก ในเกมตัวอย่าง ก่อนการลองเดาครั้งที่ 3 เหลือ 5 รหัส การลองเดา แดง เขียว น้ำเงิน ส้ม เป็นหนึ่งในนั้น และทั้ง 5 รหัสจะให้คำตอบต่างกันทั้งหมด หลังได้คำตอบ จะเหลือเพียง 1 รหัส การลองเดาครั้งต่อไปจึงชนะ

เมื่อรหัสมีสีซ้ำได้

ที่ระดับยากและสุดยอด สีหนึ่งสามารถปรากฏซ้ำในรหัสได้ การลองเดาครั้งแรกที่ดีที่สุดจึงเปลี่ยนไป:

ระดับยาก ตอนเริ่มต้นมีรหัสที่เป็นไปได้ 14,070 รหัส
การลองเดาครั้งแรกคำตอบที่เป็นไปได้รหัสที่เหลือ ในกรณีเลวร้ายที่สุด
193 080
202 544
103 924

ที่ระดับยาก การลองเดา แดง แดง เหลือง เหลือง น้ำเงิน เหลือรหัสในกรณีเลวร้ายที่สุด 2,544 รหัส เทียบกับ 3,080 รหัสของ แดง เหลือง น้ำเงิน ส้ม ม่วง และควรคำนึงด้วยว่าสีที่พบแล้วอาจปรากฏหลายครั้ง หมุดที่ตำแหน่งถูกไม่ได้หมายความว่าสีนั้นหมดแล้ว

แถวที่ไม่ครบ

แอปยอมรับแถวที่ไม่ครบ ยกเว้นแถวสุดท้าย แถวแบบนี้ชนะไม่ได้และใช้ไปหนึ่งแถว โดยเริ่มแรกจะได้ข้อมูลน้อยกว่าแถวที่ครบ (มีคำตอบที่เป็นไปได้ 6 แบบสำหรับแดง เหลือง ช่องว่าง ช่องว่าง เทียบกับ 11 แบบสำหรับแดง เหลือง น้ำเงิน ส้ม) แถวนี้มีประโยชน์เมื่อเหลือคำถามเฉพาะเจาะจงเพียงข้อเดียวที่ต้องตัดสิน เช่น ตำแหน่งของสีเดียว

ในโหมดโอกาสสุดท้าย

แถวที่เล่นไปแล้วอาจเพียงพอที่จะเหลือรหัสเดียว ให้ไล่ดูทีละแถว โดยเก็บไว้เฉพาะรหัสที่เข้ากันได้ในแต่ละครั้ง ในตัวอย่างบนเว็บไซต์ ที่ระดับปานกลาง 7 แถวที่เติมไว้ล่วงหน้าเหลือรหัสเพียงหนึ่งเดียว