Code Breaker stratejisi
Kısaca
Her ipucu bazı kodları eler. Her denemeden sonra hâlâ mümkün olan kodları aklınızda tutun; yani tüm denemelerinizde tam olarak aynı ipuçlarını verecek olan kodları. Sonra bu kodları en iyi şekilde ayıran bir deneme seçin ve mümkünse hâlâ doğru kod olabilecek bir kodu oynayın.
Eleyerek akıl yürütmek
Orta seviyede başlangıçta 360 olası kod vardır. Bir kod, her denemenizde uygulamanın gösterdiği ipuçlarının tam aynısını verecek olduğu sürece mümkün kalır. Bu seviyenin örnek oyununda her denemeden sonra sırasıyla 24, 5, 1 ve 1 kod kalır: son deneme koddur.
- 2 doğru yerde, 1 yanlış yerde: 24 kod hâlâ mümkün.
- 1 doğru yerde, 2 yanlış yerde: 5 kod hâlâ mümkün.
- 3 doğru yerde: 1 kod hâlâ mümkün.
- 4 doğru yerde: 1 kod hâlâ mümkün.
İlk deneme
İyi bir ilk deneme, kodları çok sayıda küçük gruba ayırır; her olası yanıt için bir grup. Tablo, bazı ilk denemeler için uygulamanın verebileceği yanıt sayısını ve en kötü durumda geriye kalan kod sayısını gösterir.
| İlk deneme | Olası yanıtlar | Kalan kodlar, en kötü durumda |
|---|---|---|
| 11 | 88 | |
| 9 | 102 | |
| 2 | 240 | |
| 6 | 144 | |
| 3 | 180 |
Kodun hiçbir rengi tekrarlamadığı Orta seviyede, 4 farklı renkli deneme (kırmızı, sarı, mavi, turuncu) en kötü durumda 88 kod bırakır. Bir rengi tekrarlayan ya da boş kutular bırakan bir deneme kodları daha az iyi ayırır.
Hâlâ mümkün olan bir kodu oynamak
Geriye az kod kaldığında, mümkünse bunlardan birini oynayın: ya doğru koddur ve kazanırsınız, ya da yanıt diğerlerini eler. Örnek oyunda 3. denemeden önce 5 kod kalır; kırmızı, yeşil, mavi, turuncu denemesi bunlardan biridir ve 5 kodun her biri farklı bir yanıt verirdi. Yanıttan sonra yalnızca 1 kod kalır: sonraki deneme kazandırır.
Kod bir rengi tekrarlayabildiğinde
Zor ve Aşırı seviyelerde bir renk kodda birden fazla kez bulunabilir. Bu durumda en iyi ilk deneme değişir:
| İlk deneme | Olası yanıtlar | Kalan kodlar, en kötü durumda |
|---|---|---|
| 19 | 3 080 | |
| 20 | 2 544 | |
| 10 | 3 924 |
Zor seviyede, kırmızı, kırmızı, sarı, sarı, mavi denemesi en kötü durumda 2.544 kod bırakırken, kırmızı, sarı, mavi, turuncu, mor denemesi 3.080 kod bırakır. Ayrıca bulunmuş bir rengin birden fazla kez bulunabileceğini unutmayın: doğru yerdeki bir pul, o rengin tükendiği anlamına gelmez.
Eksik satırlar
Uygulama eksik bir satırı kabul eder, ancak son satırı kabul etmez. Bu satır oyunu kazandıramaz ve bir satır harcar: başlangıçta tam bir satırdan daha az bilgi verir (kırmızı, sarı, boş kutu, boş kutu için 6 olası yanıt; kırmızı, sarı, mavi, turuncu için 11). Yalnızca tek bir belirli soruyu çözmek gerektiğinde, örneğin tek bir rengin yerini bulmak için işe yarayabilir.
Son Şans modunda
Daha önce oynanmış satırlar tek bir kodu bırakmak için yeterli olabilir. Onları tek tek yeniden ele alın ve her seferinde yalnızca uyumlu kodları tutun. Sitedeki örnekte, Orta seviyede, önceden doldurulmuş 7 satır yalnızca tek bir kod bırakır.