La estrategia en Code Breaker
En resumen
Cada pista elimina códigos. Después de cada intento, ten presentes los códigos que siguen siendo posibles, es decir, los que habrían dado exactamente las mismas pistas en todos tus intentos. Elige después un intento que separe lo mejor posible esos códigos, y juega de preferencia un código que todavía pueda ser el correcto.
Razonar por eliminación
En el nivel Intermedio, hay 360 códigos posibles al principio. Un código sigue siendo posible mientras haya dado, en cada uno de tus intentos, exactamente las pistas que mostró la app. En la partida de ejemplo de este nivel, quedan 24, 5, 1 y 1 tras cada intento: el último intento es el código.
- 2 bien colocados, 1 mal colocado: quedan 24 códigos posibles.
- 1 bien colocado, 2 mal colocados: quedan 5 códigos posibles.
- 3 bien colocados: queda 1 código posible.
- 4 bien colocados: queda 1 código posible.
El primer intento
Un buen primer intento separa los códigos en muchos grupos pequeños, un grupo por respuesta posible. La tabla muestra, para algunos primeros intentos, el número de respuestas que puede dar la app y el número de códigos que quedan en el peor de los casos.
| Primer intento | Respuestas posibles | Códigos restantes, en el peor caso |
|---|---|---|
| 11 | 88 | |
| 9 | 102 | |
| 2 | 240 | |
| 6 | 144 | |
| 3 | 180 |
En el nivel Intermedio, donde el código no repite ningún color, el intento con 4 colores distintos (rojo, amarillo, azul, naranja) deja como máximo 88 códigos en el peor caso. Un intento que repite un color, o que deja casillas vacías, separa peor.
Jugar un código que todavía sea posible
Cuando quedan pocos códigos, juega si es posible uno de ellos: o es el correcto y ganas, o la respuesta elimina los demás. En la partida de ejemplo, antes del intento 3, quedan 5 códigos; el intento rojo, verde, azul, naranja es uno de ellos, y cada uno de los 5 códigos daría una respuesta distinta. Tras la respuesta, solo queda 1 código: el siguiente intento gana.
Cuando el código puede repetir un color
En los niveles Difícil y Extremo, un color puede aparecer varias veces en el código. El mejor primer intento cambia entonces:
| Primer intento | Respuestas posibles | Códigos restantes, en el peor caso |
|---|---|---|
| 19 | 3 080 | |
| 20 | 2 544 | |
| 10 | 3 924 |
En el nivel Difícil, el intento rojo, rojo, amarillo, amarillo, azul deja como máximo 2544 códigos en el peor caso, frente a 3080 con rojo, amarillo, azul, naranja, morado. Ten en cuenta también que un color encontrado puede estar presente varias veces: una ficha bien colocada no significa que ese color esté agotado.
Las filas incompletas
La app acepta una línea incompleta, salvo la última. No puede ganar y consume una línea: al principio, aprende menos que una línea completa (6 respuestas posibles para rojo, amarillo, casilla vacía, casilla vacía, frente a 11 para rojo, amarillo, azul, naranja). Puede servir cuando solo queda una pregunta concreta por resolver, por ejemplo la posición de un solo color.
En Última oportunidad
Las líneas ya jugadas pueden bastar para dejar un solo código. Repáselas una por una, quedándose cada vez solo con los códigos compatibles. En el ejemplo del sitio, en el nivel Intermedio, las 7 líneas rellenadas de antemano dejan un único código.