Code Breaker

Modes i nivells

En resum

El menú Partida nova de l’app ofereix 4 pestanyes: Clàssic, Cronòmetre, Darrera oportunitat i Diari. En cadascuna, es tria un nivell, de Fàcil a Extrem, o el Repte aleatori. Com més alt és el nivell, més llarg és el codi i més codis possibles hi ha.

Els nivells

NivellFitxesColorsFilesUn color com a màximCodis possibles
Fàcil3510una vegada60
Intermedi468una vegada360
Difícil57152 vegades14 070
Extrem67203 vegades113 610

La columna «Un color com a màxim» indica el nombre màxim d’exemplars d’un mateix color dins del codi. El nombre de codis possibles se’n deriva: es calcula a partir del motor de l’app, i després es recalcula amb un segon programa.

El Repte aleatori

A cada partida, l’app tria un format: de 4 a 6 fitxes, de 5 a 7 colors i de 8 a 20 files. Si hi ha més fitxes que colors, el codi repeteix forçosament colors; si no, de vegades es permeten les repeticions, fins a 3 exemplars d’un color.

Clàssic

Una partida al nivell triat, sense límit de temps: trobar el codi abans de l’última fila.

Cronòmetre

Una sèrie de 5, 10 o 20 partides al nivell triat, encadenades. L’app mesura el temps de cada partida i el temps total de la sèrie. No hi ha cap límit de temps: el cronòmetre mesura, no interromp res.

Darrera oportunitat

Totes les files tret de l’última ja han estat jugades per l’app, amb intents triats a l’atzar (mai el codi) i les seves pistes reals. Només queda un intent, en una fila completa: cal deduir el codi a partir del que ja hi ha. Vegeu un exemple resolt.

Diari

Cada dia, una sèrie de 25 partides per jugar en ordre, del nivell Fàcil al nivell Extrem, que barreja Clàssic i Darrera oportunitat. Els codis del dia es trien a partir de la data del dispositiu.

Composició d’un dia, llegida al motor de l’app.
NivellClàssicDarrera oportunitat
Fàcil32
Intermedi33
Difícil43
Extrem43

L’app conserva els últims 60 dies. Un dia passat es pot consultar, però no es pot tornar a jugar.

Visualització i accessibilitat

Els ajustos de l’app permeten triar el tema clar, fosc o el del dispositiu, la paleta i l’estil de les fitxes, el color i la forma de les pistes (fitxes petites o nombres), i el sentit en què s’apilen els intents. L’interruptor Accessibilitat substitueix les fitxes per pastilles planes amb un número, una lletra o una forma, per jugar sense distingir els colors.

Partida de Code Breaker al mòbil, tema clar, en mode Accessibilitat: cada color està dibuixat amb la seva pròpia forma plana (cercle, quadrat, triangle, rombe, hexàgon, estrella), i les pistes són quadradets negres i cercles blancs petits.
El mode Accessibilitat: una forma per color.