Code Breaker

Modos e níveis

Em resumo

O menu Novo jogo da app propõe 4 separadores: Clássico, Cronómetro, Última hipótese e Diário. Em cada um, escolhe-se um nível, de Fácil a Extremo, ou o Desafio aleatório. Quanto mais alto o nível, mais longo é o código e mais códigos possíveis existem.

Os níveis

NívelPeçasCoresLinhasNo máximo uma corCódigos possíveis
Fácil3510uma vez60
Intermédio468uma vez360
Difícil57152 vezes14 070
Extremo67203 vezes113 610

A coluna «Uma cor no máximo» indica o número máximo de exemplares de uma mesma cor no código. O número de códigos possíveis decorre daí: é calculado a partir do motor da app e depois recalculado por um segundo programa.

O Desafio aleatório

Em cada jogo, a app sorteia um formato: de 4 a 6 peças, de 5 a 7 cores e de 8 a 20 linhas. Se houver mais peças do que cores, o código repete forçosamente cores; caso contrário, as repetições são por vezes permitidas, até 3 exemplares de uma cor.

Clássico

Um jogo ao nível escolhido, sem limite de tempo: descobrir o código antes da última linha.

Cronómetro

Uma série de 5, 10 ou 20 jogos ao nível escolhido, seguidos. A app mede o tempo de cada jogo e o tempo total da série. Não há limite de tempo: o cronómetro mede, não interrompe nada.

Última hipótese

Todas as linhas, exceto a última, já foram jogadas pela app, com tentativas sorteadas ao acaso (nunca o código) e as suas pistas verdadeiras. Resta uma única tentativa, numa linha completa: é preciso deduzir o código a partir do que já lá está. Veja um exemplo resolvido.

Diário

Todos os dias, uma série de 25 jogos para jogar por ordem, do nível Fácil ao nível Extremo, que mistura Clássico e Última hipótese. Os códigos do dia são sorteados a partir da data do dispositivo.

Composição de um dia, lida no motor da app.
NívelClássicoÚltima hipótese
Fácil32
Intermédio33
Difícil43
Extremo43

A app guarda os últimos 60 dias. Um dia passado pode ser consultado, mas não pode ser rejogado.

Apresentação e acessibilidade

As definições da app permitem escolher o tema claro, escuro ou o do dispositivo, a paleta e o estilo das peças, a cor e a forma das pistas (pequenas peças ou números) e o sentido em que as tentativas se empilham. O interruptor Acessibilidade substitui as peças por pastilhas planas com um número, uma letra ou uma forma, para jogar sem distinguir as cores.

Partida de Code Breaker no telemóvel, tema claro, em modo Acessibilidade: cada cor é desenhada com a sua própria forma plana (círculo, quadrado, triângulo, losango, hexágono, estrela), e as pistas são pequenos quadrados pretos e pequenos círculos brancos.
O modo Acessibilidade: uma forma por cor.