Tilstande og niveauer
Kort fortalt
Menuen Nyt spil i appen har 4 faner: Klassisk, Tid, Sidste chance og Daglig. I hver af dem vælger man et niveau, fra Let til Ekstrem, eller Tilfældig udfordring. Jo højere niveau, desto længere er koden, og desto flere mulige koder er der.
Niveauerne
| Niveau | Brikker | Farver | Rækker | Højst én farve | Mulige koder |
|---|---|---|---|---|---|
| Let | 3 | 5 | 10 | én gang | 60 |
| Mellemniveau | 4 | 6 | 8 | én gang | 360 |
| Svær | 5 | 7 | 15 | 2 gange | 14 070 |
| Ekstrem | 6 | 7 | 20 | 3 gange | 113 610 |
Kolonnen “Højst én farve” angiver det maksimale antal eksemplarer af den samme farve i koden. Antallet af mulige koder følger heraf: Det er beregnet ud fra appens motor og derefter genberegnet af et andet program.
Tilfældig udfordring
I hvert spil trækker appen et format: fra 4 til 6 brikker, fra 5 til 7 farver og fra 8 til 20 rækker. Hvis der er flere brikker end farver, gentager koden nødvendigvis farver; ellers er gentagelser nogle gange tilladt, op til 3 eksemplarer af en farve.
Klassisk
Et spil på det valgte niveau uden tidsbegrænsning: find koden før den sidste række.
Tid
En serie på 5, 10 eller 20 spil på det valgte niveau, spillet i forlængelse af hinanden. Appen måler tiden for hvert spil og den samlede tid for serien. Der er ingen tidsbegrænsning: Uret måler, det afbryder ikke noget.
Sidste chance
Alle rækker undtagen den sidste er allerede spillet af appen, med tilfældigt trukne forsøg (aldrig koden) og deres rigtige fingerpeg. Der er kun ét forsøg tilbage, på en hel række: Man skal udlede koden ud fra det, der allerede er der. Se et løst eksempel.
Daglig
Hver dag en serie på 25 spil, der skal spilles i rækkefølge, fra niveauet Let til niveauet Ekstrem, og som blander Klassisk og Sidste chance. Dagens koder trækkes ud fra enhedens dato.
| Niveau | Klassisk | Sidste chance |
|---|---|---|
| Let | 3 | 2 |
| Mellemniveau | 3 | 3 |
| Svær | 4 | 3 |
| Ekstrem | 4 | 3 |
Appen gemmer de seneste 60 dage. En overstået dag kan ses, men ikke spilles igen.
Visning og tilgængelighed
I appens indstillinger kan man vælge lyst tema, mørkt tema eller enhedens tema, brikkernes palette og stil, fingerpegenes farve og form (små brikker eller tal) samt den retning, forsøgene stables i. Kontakten Tilgængelighed erstatter brikkerne med flade skiver med et tal, et bogstav eller en form, så man kan spille uden at skelne farverne.
