Code Breaker

Tilstande og niveauer

Kort fortalt

Menuen Nyt spil i appen har 4 faner: Klassisk, Tid, Sidste chance og Daglig. I hver af dem vælger man et niveau, fra Let til Ekstrem, eller Tilfældig udfordring. Jo højere niveau, desto længere er koden, og desto flere mulige koder er der.

Niveauerne

NiveauBrikkerFarverRækkerHøjst én farveMulige koder
Let3510én gang60
Mellemniveau468én gang360
Svær57152 gange14 070
Ekstrem67203 gange113 610

Kolonnen “Højst én farve” angiver det maksimale antal eksemplarer af den samme farve i koden. Antallet af mulige koder følger heraf: Det er beregnet ud fra appens motor og derefter genberegnet af et andet program.

Tilfældig udfordring

I hvert spil trækker appen et format: fra 4 til 6 brikker, fra 5 til 7 farver og fra 8 til 20 rækker. Hvis der er flere brikker end farver, gentager koden nødvendigvis farver; ellers er gentagelser nogle gange tilladt, op til 3 eksemplarer af en farve.

Klassisk

Et spil på det valgte niveau uden tidsbegrænsning: find koden før den sidste række.

Tid

En serie på 5, 10 eller 20 spil på det valgte niveau, spillet i forlængelse af hinanden. Appen måler tiden for hvert spil og den samlede tid for serien. Der er ingen tidsbegrænsning: Uret måler, det afbryder ikke noget.

Sidste chance

Alle rækker undtagen den sidste er allerede spillet af appen, med tilfældigt trukne forsøg (aldrig koden) og deres rigtige fingerpeg. Der er kun ét forsøg tilbage, på en hel række: Man skal udlede koden ud fra det, der allerede er der. Se et løst eksempel.

Daglig

Hver dag en serie på 25 spil, der skal spilles i rækkefølge, fra niveauet Let til niveauet Ekstrem, og som blander Klassisk og Sidste chance. Dagens koder trækkes ud fra enhedens dato.

Sammensætningen af en dag, læst i appens motor.
NiveauKlassiskSidste chance
Let32
Mellemniveau33
Svær43
Ekstrem43

Appen gemmer de seneste 60 dage. En overstået dag kan ses, men ikke spilles igen.

Visning og tilgængelighed

I appens indstillinger kan man vælge lyst tema, mørkt tema eller enhedens tema, brikkernes palette og stil, fingerpegenes farve og form (små brikker eller tal) samt den retning, forsøgene stables i. Kontakten Tilgængelighed erstatter brikkerne med flade skiver med et tal, et bogstav eller en form, så man kan spille uden at skelne farverne.

Et spil Code Breaker på mobil, lyst tema, i tilstanden Tilgængelighed: hver farve er tegnet med sin egen flade form (cirkel, firkant, trekant, rombe, sekskant, stjerne), og fingerpegene er små sorte firkanter og små hvide cirkler.
Tilgængelighedstilstanden: én form pr. farve.