Moduser og nivåer
Kort fortalt
Menyen Nytt spill i appen har 4 faner: Klassisk, Tid, Siste sjanse og Daglig. I hver av dem velger du et nivå, fra Lett til Ekstrem, eller Tilfeldig utfordring. Jo høyere nivå, desto lengre er koden og desto flere mulige koder finnes det.
Nivåene
| Nivå | Brikker | Farger | Rader | Maks én gang per farge | Mulige koder |
|---|---|---|---|---|---|
| Lett | 3 | 5 | 10 | én gang | 60 |
| Middels | 4 | 6 | 8 | én gang | 360 |
| Vanskelig | 5 | 7 | 15 | 2 ganger | 14 070 |
| Ekstrem | 6 | 7 | 20 | 3 ganger | 113 610 |
Kolonnen «Maks. én farge» viser det høyeste antallet brikker av samme farge i koden. Antallet mulige koder følger av dette: det er beregnet ut fra appens motor og deretter regnet ut på nytt av et annet program.
Tilfeldig utfordring
I hver runde trekker appen et format: 4 til 6 brikker, 5 til 7 farger og 8 til 20 rader. Hvis det er flere brikker enn farger, må koden gjenta farger; ellers er gjentakelser noen ganger tillatt, opptil 3 brikker av samme farge.
Klassisk
Én runde på det valgte nivået, uten tidsgrense: finn koden før siste rad.
Tid
En serie på 5, 10 eller 20 runder på det valgte nivået, spilt etter hverandre. Appen måler tiden for hver runde og totaltiden for serien. Det er ingen tidsgrense: stoppeklokken bare måler, den avbryter ingenting.
Siste sjanse
Alle rader unntatt den siste er allerede spilt av appen, med tilfeldige forsøk (aldri selve koden) og deres riktige hint. Du har bare ett forsøk igjen, på en full rad: du må slutte deg til koden ut fra det som allerede ligger der. Se et løst eksempel.
Daglig
Hver dag en serie på 25 runder som spilles i rekkefølge, fra nivået Lett til nivået Ekstrem, med en blanding av Klassisk og Siste sjanse. Dagens koder trekkes ut fra enhetens dato.
| Nivå | Klassisk | Siste sjanse |
|---|---|---|
| Lett | 3 | 2 |
| Middels | 3 | 3 |
| Vanskelig | 4 | 3 |
| Ekstrem | 4 | 3 |
Appen beholder de siste 60 dagene. En tidligere dag kan du se på, men ikke spille på nytt.
Visning og tilgjengelighet
I appens innstillinger kan du velge lyst eller mørkt tema, eller enhetens tema, paletten og stilen på brikkene, fargen og formen på hintene (små brikker eller tall), og i hvilken retning forsøkene stables. Bryteren Tilgjengelighet erstatter brikkene med flate merker med et tall, en bokstav eller en form, slik at du kan spille uten å skille farger.
