모드와 레벨
요약
앱의 새 게임 메뉴에는 클래식, 타임어택, 마지막 기회, 일일의 4개 탭이 있습니다. 각 탭에서 쉬움부터 극한까지의 레벨 또는 랜덤 도전을 고를 수 있습니다. 레벨이 올라갈수록 코드가 길어지고 가능한 코드도 더 많아집니다.
레벨
| 레벨 | 핀 | 색 | 줄 | 색당 최대 | 가능한 코드 수 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쉬움 | 3 | 5 | 10 | 1번 | 60 |
| 중급 | 4 | 6 | 8 | 1번 | 360 |
| 어려움 | 5 | 7 | 15 | 2번 | 14 070 |
| 극한 | 6 | 7 | 20 | 3번 | 113 610 |
'한 색 최대' 열은 코드에 같은 색이 최대 몇 개까지 들어갈 수 있는지를 나타냅니다. 가능한 코드 수는 여기에서 나오며, 앱의 엔진으로 계산한 뒤 두 번째 프로그램으로 다시 계산한 값입니다.
랜덤 도전
앱이 매 게임마다 형식을 뽑습니다: 말 4~6개, 색 5~7개, 줄 8~20개. 말이 색보다 많으면 코드에 색이 반드시 반복되고, 그렇지 않으면 반복이 허용되기도 하며 한 색이 최대 3개까지 들어갈 수 있습니다.
클래식
선택한 레벨로 시간 제한 없이 한 게임을 플레이합니다. 마지막 줄 전에 코드를 찾아야 합니다.
타임어택
선택한 레벨로 5판, 10판 또는 20판을 연달아 플레이합니다. 앱은 각 게임의 시간과 전체 시간을 측정합니다. 시간 제한은 없으며, 타이머는 시간을 재기만 할 뿐 아무것도 중단시키지 않습니다.
마지막 기회
마지막 줄을 제외한 모든 줄은 앱이 이미 플레이해 두었으며, 무작위로 뽑은 시도(절대 정답 코드는 아님)와 그에 대한 실제 힌트가 들어 있습니다. 완성된 줄에 시도가 하나만 남아 있으며, 이미 나와 있는 정보로 코드를 추리해야 합니다. 풀이 예시를 참고하세요.
일일
매일 25판을 순서대로 플레이합니다. 쉬움 레벨부터 극한 레벨까지 이어지며 클래식과 마지막 기회가 섞여 있습니다. 그날의 코드는 기기의 날짜를 바탕으로 뽑습니다.
| 레벨 | 클래식 | 마지막 기회 |
|---|---|---|
| 쉬움 | 3 | 2 |
| 중급 | 3 | 3 |
| 어려움 | 4 | 3 |
| 극한 | 4 | 3 |
앱은 최근 60일을 보관합니다. 지난 날은 볼 수는 있지만 다시 플레이할 수는 없습니다.
화면 표시와 접근성
앱 설정에서 라이트, 다크 또는 기기 설정 테마, 말의 팔레트와 스타일, 힌트의 색과 모양(작은 말 또는 숫자), 시도가 쌓이는 방향을 고를 수 있습니다. 접근성 스위치를 켜면 말이 숫자, 글자 또는 모양이 있는 평평한 원형 칩으로 바뀌어, 색을 구분하지 못해도 플레이할 수 있습니다.
