Lägen och nivåer
Kort sagt
Menyn Nytt parti i appen har 4 flikar: Klassiskt, Tid, Sista chansen och Dagligt. I var och en väljer man en nivå, från Lätt till Extrem, eller Slumputmaningen. Ju högre nivå, desto längre är koden och desto fler möjliga koder finns det.
Nivåerna
| Nivå | Pjäser | Färger | Rader | Högst en färg | Möjliga koder |
|---|---|---|---|---|---|
| Lätt | 3 | 5 | 10 | en gång | 60 |
| Medel | 4 | 6 | 8 | en gång | 360 |
| Svår | 5 | 7 | 15 | 2 gånger | 14 070 |
| Extrem | 6 | 7 | 20 | 3 gånger | 113 610 |
Kolumnen ”En färg högst” anger det största antalet exemplar av samma färg i koden. Antalet möjliga koder följer av det: det är beräknat med appens motor och sedan omräknat av ett andra program.
Slumputmaningen
I varje parti drar appen ett format: 4 till 6 pjäser, 5 till 7 färger och 8 till 20 rader. Om det finns fler pjäser än färger måste koden upprepa färger; annars är upprepningar ibland tillåtna, upp till 3 exemplar av en färg.
Klassiskt
Ett parti på vald nivå, utan tidsgräns: hitta koden före sista raden.
Tid
En serie på 5, 10 eller 20 partier på vald nivå, i följd. Appen mäter tiden för varje parti och den totala tiden för serien. Det finns ingen tidsgräns: tidtagaren mäter, den avbryter ingenting.
Sista chansen
Alla rader utom den sista är redan spelade av appen, med slumpmässigt valda försök (aldrig koden) och deras riktiga ledtrådar. Det återstår ett enda försök, på en full rad: man måste sluta sig till koden utifrån det som redan finns. Se ett löst exempel.
Dagligt
Varje dag en serie på 25 partier som spelas i ordning, från nivån Lätt till nivån Extrem, och som blandar Klassiskt och Sista chansen. Dagens koder dras utifrån enhetens datum.
| Nivå | Klassiskt | Sista chansen |
|---|---|---|
| Lätt | 3 | 2 |
| Medel | 3 | 3 |
| Svår | 4 | 3 |
| Extrem | 4 | 3 |
Appen sparar de senaste 60 dagarna. En tidigare dag kan man titta på, men inte spela om.
Visning och tillgänglighet
I appens inställningar kan man välja ljust, mörkt eller enhetens tema, pjäsernas palett och stil, ledtrådarnas färg och form (små pjäser eller siffror) och i vilken riktning försöken staplas. Reglaget Tillgänglighet ersätter pjäserna med platta brickor med en siffra, en bokstav eller en form, så att man kan spela utan att skilja på färger.
