मोड और स्तर
संक्षेप में
ऐप के नया खेल मेनू में 4 टैब हैं: क्लासिक, टाइमर, आखिरी मौका और दैनिक। हर एक में आसान से अत्यंत कठिन तक का कोई स्तर चुना जाता है, या रैंडम चुनौती। स्तर जितना ऊँचा होता है, कोड उतना लंबा होता है और संभावित कोड उतने ही ज़्यादा होते हैं।
स्तर
| स्तर | गोटियाँ | रंग | पंक्तियाँ | एक रंग अधिकतम | संभावित कोड |
|---|---|---|---|---|---|
| आसान | 3 | 5 | 10 | एक बार | 60 |
| मध्यम | 4 | 6 | 8 | एक बार | 360 |
| कठिन | 5 | 7 | 15 | 2 बार | 14 070 |
| अत्यंत कठिन | 6 | 7 | 20 | 3 बार | 113 610 |
"एक रंग अधिकतम" कॉलम बताता है कि कोड में एक ही रंग की अधिकतम कितनी प्रतियाँ हो सकती हैं। संभावित कोड की संख्या इसी से निकलती है: इसे ऐप के इंजन से गणना करके निकाला गया है, फिर एक दूसरे प्रोग्राम से दोबारा जाँचा गया है।
रैंडम चुनौती
हर खेल में ऐप एक प्रारूप चुनता है: 4 से 6 गोटियाँ, 5 से 7 रंग और 8 से 20 पंक्तियाँ। अगर गोटियाँ रंगों से ज़्यादा हों, तो कोड में रंग दोहराए जाएँगे ही; वरना दोहराव कभी-कभी मान्य होते हैं, एक रंग की 3 प्रतियों तक।
क्लासिक
चुने हुए स्तर पर एक खेल, बिना समय सीमा के: आखिरी पंक्ति से पहले कोड खोजना।
टाइमर
चुने हुए स्तर पर 5, 10 या 20 खेलों की एक श्रृंखला, लगातार। ऐप हर खेल का समय और पूरी श्रृंखला का कुल समय मापता है। कोई समय सीमा नहीं है: टाइमर सिर्फ़ मापता है, कुछ रोकता नहीं।
आखिरी मौका
आखिरी पंक्ति को छोड़कर सभी पंक्तियाँ ऐप पहले ही खेल चुका होता है, रैंडम कोशिशों (कभी असली कोड नहीं) और उनके असली संकेतों के साथ। सिर्फ़ एक कोशिश बची है, एक पूरी पंक्ति पर: जो पहले से मौजूद है उसी से कोड का अनुमान लगाना है। देखें हल किया हुआ एक उदाहरण।
दैनिक
हर दिन 25 खेलों की एक श्रृंखला, जिन्हें क्रम से खेलना होता है, आसान स्तर से अत्यंत कठिन स्तर तक, जिसमें क्लासिक और आखिरी मौका मिले-जुले होते हैं। आज के कोड डिवाइस की तारीख़ से चुने जाते हैं।
| स्तर | क्लासिक | आखिरी मौका |
|---|---|---|
| आसान | 3 | 2 |
| मध्यम | 3 | 3 |
| कठिन | 4 | 3 |
| अत्यंत कठिन | 4 | 3 |
ऐप पिछले 60 दिन रखता है। बीता हुआ दिन देखा जा सकता है, पर दोबारा खेला नहीं जा सकता।
प्रदर्शन और सुलभता
ऐप की सेटिंग में लाइट, डार्क या डिवाइस की थीम, गोटियों का पैलेट और शैली, संकेतों का रंग और आकार (छोटी गोटियाँ या संख्याएँ), और कोशिशें किस दिशा में जमा हों, यह चुना जा सकता है। सुलभता स्विच गोटियों को सपाट बिल्लों से बदल देता है जिन पर संख्या, अक्षर या आकार बना होता है, ताकि रंग पहचाने बिना खेला जा सके।
