Modos y niveles
En resumen
El menú Nueva partida de la app ofrece 4 pestañas: Clásico, Cronómetro, Última oportunidad y Diario. En cada una se elige un nivel, de Fácil a Extremo, o el Desafío aleatorio. Cuanto más sube el nivel, más largo es el código y más códigos posibles hay.
Los niveles
| Nivel | Fichas | Colores | Líneas | Un color como máximo | Códigos posibles |
|---|---|---|---|---|---|
| Fácil | 3 | 5 | 10 | una vez | 60 |
| Intermedio | 4 | 6 | 8 | una vez | 360 |
| Difícil | 5 | 7 | 15 | 2 veces | 14 070 |
| Extremo | 6 | 7 | 20 | 3 veces | 113 610 |
La columna «Un color como máximo» indica el número máximo de ejemplares de un mismo color en el código. El número de códigos posibles se deduce de ahí: se calcula a partir del motor de la app y después se recalcula con un segundo programa.
El Desafío aleatorio
En cada partida, la app elige un formato: de 4 a 6 fichas, de 5 a 7 colores y de 8 a 20 filas. Si hay más fichas que colores, el código repite colores forzosamente; si no, a veces se permiten repeticiones, hasta 3 ejemplares de un color.
Clásico
Una partida en el nivel elegido, sin límite de tiempo: encontrar el código antes de la última fila.
Cronómetro
Una serie de 5, 10 o 20 partidas seguidas en el nivel elegido. La app mide el tiempo de cada partida y el tiempo total de la serie. No hay límite de tiempo: el cronómetro mide, no interrumpe nada.
Última oportunidad
Todas las filas salvo la última ya las ha jugado la app, con intentos elegidos al azar (nunca el código) y sus pistas reales. Queda un único intento, en una fila completa: hay que deducir el código a partir de lo que ya hay. Consulta un ejemplo resuelto.
Diario
Cada día, una serie de 25 partidas que se juegan en orden, del nivel Fácil al nivel Extremo, que combina Clásico y Última oportunidad. Los códigos del día se generan a partir de la fecha del dispositivo.
| Nivel | Clásico | Última oportunidad |
|---|---|---|
| Fácil | 3 | 2 |
| Intermedio | 3 | 3 |
| Difícil | 4 | 3 |
| Extremo | 4 | 3 |
La app conserva los últimos 60 días. Un día pasado se puede consultar, pero no se puede volver a jugar.
Visualización y accesibilidad
Los ajustes de la app permiten elegir el tema claro, oscuro o el del dispositivo, la paleta y el estilo de las fichas, el color y la forma de las pistas (fichas pequeñas o números) y el sentido en el que se apilan los intentos. El interruptor Accesibilidad sustituye las fichas por círculos planos con un número, una letra o una forma, para jugar sin distinguir los colores.
