Modlar ve seviyeler
Kısaca
Uygulamanın Yeni oyun menüsünde 4 sekme bulunur: Klasik, Zamanlı, Son Şans ve Günlük. Her birinde Kolaydan Aşırıya bir seviye ya da Rastgele Meydan Okuma seçilir. Seviye yükseldikçe kod uzar ve mümkün kod sayısı artar.
Seviyeler
| Seviye | Taşlar | Renkler | Satırlar | En fazla bir renk | Mümkün kodlar |
|---|---|---|---|---|---|
| Kolay | 3 | 5 | 10 | bir kez | 60 |
| Orta | 4 | 6 | 8 | bir kez | 360 |
| Zor | 5 | 7 | 15 | 2 kez | 14 070 |
| Aşırı | 6 | 7 | 20 | 3 kez | 113 610 |
“En fazla bir renk” sütunu, kodda aynı renkten en fazla kaç tane bulunabileceğini gösterir. Mümkün kod sayısı buna bağlıdır: uygulamanın motorundan hesaplanmış, ardından ikinci bir programla yeniden hesaplanmıştır.
Rastgele Meydan Okuma
Uygulama her oyunda bir format seçer: 4 ila 6 piyon, 5 ila 7 renk ve 8 ila 20 satır. Piyon sayısı renk sayısından fazlaysa kod mutlaka renkleri tekrarlar; aksi hâlde tekrarlara bazen izin verilir, bir renkten en fazla 3 tane olabilir.
Klasik
Seçilen seviyede, süre sınırı olmayan tek bir oyun: kodu son satırdan önce bulun.
Zamanlı
Seçilen seviyede art arda oynanan 5, 10 veya 20 oyunluk bir seri. Uygulama her oyunun süresini ve serinin toplam süresini ölçer. Süre sınırı yoktur: kronometre yalnızca ölçer, hiçbir şeyi kesmez.
Son Şans
Son satır hariç tüm satırları uygulama önceden oynar; denemeler rastgele seçilir (asla kodun kendisi olmaz) ve gerçek ipuçlarıyla gelir. Tamamlanması gereken tek bir satır ve tek bir deneme kalır: kodu mevcut olanlardan çıkarmanız gerekir. Bkz. çözülmüş bir örnek.
Günlük
Her gün, Kolay seviyeden Aşırı seviyeye kadar sırayla oynanacak 25 oyunluk bir seri; Klasik ve Son Şans karışıktır. Günün kodları cihazın tarihine göre seçilir.
| Seviye | Klasik | Son Şans |
|---|---|---|
| Kolay | 3 | 2 |
| Orta | 3 | 3 |
| Zor | 4 | 3 |
| Aşırı | 4 | 3 |
Uygulama son 60 günü saklar. Geçmiş bir güne bakılabilir ama yeniden oynanamaz.
Görünüm ve erişilebilirlik
Uygulamanın ayarlarından açık, koyu veya cihaza uyumlu tema, piyonların paleti ve stili, ipuçlarının rengi ve biçimi (küçük piyonlar veya sayılar) ve denemelerin üst üste dizilme yönü seçilebilir. Erişilebilirlik anahtarı piyonları numara, harf veya şekil taşıyan düz rozetlerle değiştirir; böylece renkleri ayırt etmeden oynayabilirsiniz.
