Code Breaker

Tryby i poziomy

W skrócie

Menu Nowa gra w aplikacji ma 4 zakładki: Klasyczny, Na czas, Ostatnia szansa i Dzienny. W każdej wybiera się poziom, od Łatwego do Ekstremalnego, albo Losowe wyzwanie. Im wyższy poziom, tym dłuższy kod i tym więcej możliwych kodów.

Poziomy

PoziomPionkiKoloryWierszeKolor co najwyżejMożliwe kody
Łatwy3510raz60
Średniozaawansowany468raz360
Trudny57152 razy14 070
Ekstremalny67203 razy113 610

Kolumna „Maks. jeden kolor” podaje maksymalną liczbę wystąpień tego samego koloru w kodzie. Z niej wynika liczba możliwych kodów: obliczono ją na podstawie silnika aplikacji, a następnie przeliczono ponownie innym programem.

Losowe wyzwanie

W każdej grze aplikacja wybiera format: od 4 do 6 pionków, od 5 do 7 kolorów i od 8 do 20 wierszy. Jeśli pionków jest więcej niż kolorów, kod musi zawierać powtarzające się kolory; w przeciwnym razie powtórzenia są czasem dozwolone, do 3 wystąpień jednego koloru.

Klasyczny

Jedna gra na wybranym poziomie, bez limitu czasu: odgadnij kod przed ostatnim wierszem.

Na czas

Seria 5, 10 lub 20 gier na wybranym poziomie, rozgrywanych jedna po drugiej. Aplikacja mierzy czas każdej gry i całkowity czas serii. Nie ma limitu czasu: stoper tylko mierzy, niczego nie przerywa.

Ostatnia szansa

Wszystkie wiersze oprócz ostatniego są już zagrane przez aplikację, z losowo wybranymi próbami (nigdy nie są to kod) i ich prawdziwymi podpowiedziami. Zostaje jedna próba, w pełnym wierszu: trzeba wydedukować kod na podstawie tego, co już jest. Zobacz rozwiązany przykład.

Dzienny

Każdego dnia seria 25 gier do rozegrania po kolei, od poziomu Łatwego do Ekstremalnego, łącząca tryby Klasyczny i Ostatnia szansa. Kody na dany dzień są losowane na podstawie daty urządzenia.

Skład jednego dnia, odczytany z silnika aplikacji.
PoziomKlasycznyOstatnia szansa
Łatwy32
Średniozaawansowany33
Trudny43
Ekstremalny43

Aplikacja przechowuje ostatnie 60 dni. Miniony dzień można przejrzeć, ale nie można go ponownie rozegrać.

Wyświetlanie i dostępność

W ustawieniach aplikacji można wybrać jasny motyw, ciemny motyw lub motyw urządzenia, paletę i styl pionków, kolor i kształt podpowiedzi (małe pionki lub liczby) oraz kierunek, w którym układają się próby. Przełącznik Dostępność zastępuje pionki płaskimi znacznikami z numerem, literą lub kształtem, aby można było grać bez rozróżniania kolorów.

Rozgrywka w Code Breaker na telefonie, jasny motyw, tryb dostępności: każdy kolor jest narysowany jako osobny płaski kształt (koło, kwadrat, trójkąt, romb, sześciokąt, gwiazda), a wskazówki to małe czarne kwadraty i małe białe kółka.
Tryb dostępności: jeden kształt na kolor.