Načini igre i razine
Ukratko
Izbornik Nova partija u aplikaciji nudi 4 kartice: Klasični, Na vrijeme, Posljednja šansa i Dnevni. U svakoj se bira razina, od Lakog do Ekstremnog, ili Nasumični izazov. Što je razina viša, kod je duži i ima više mogućih kodova.
Razine
| Razina | Pločice | Boje | Retci | Najviše jedna boja | Mogući kodovi |
|---|---|---|---|---|---|
| Lako | 3 | 5 | 10 | jednom | 60 |
| Srednje | 4 | 6 | 8 | jednom | 360 |
| Teško | 5 | 7 | 15 | 2 puta | 14 070 |
| Ekstremno | 6 | 7 | 20 | 3 puta | 113 610 |
Stupac „Najviše jedna boja” daje najveći broj primjeraka iste boje u kodu. Broj mogućih kodova proizlazi iz toga: izračunan je pomoću mehanizma aplikacije, a zatim ponovno izračunan drugim programom.
Nasumični izazov
U svakoj partiji aplikacija bira jedan format: od 4 do 6 čepića, od 5 do 7 boja i od 8 do 20 redaka. Ako je čepića više nego boja, kod nužno ponavlja boje; inače su ponavljanja ponekad dopuštena, do 3 primjerka jedne boje.
Klasični
Jedna partija na odabranoj razini, bez vremenskog ograničenja: treba pronaći kod prije posljednjeg retka.
Na vrijeme
Niz od 5, 10 ili 20 partija na odabranoj razini, jedna za drugom. Aplikacija mjeri vrijeme svake partije i ukupno vrijeme niza. Nema vremenskog ograničenja: štoperica samo mjeri, ništa ne prekida.
Posljednja šansa
Svi retci osim posljednjeg već su odigrani u aplikaciji, s nasumično odabranim pokušajima (nikad s kodom) i njihovim pravim tragovima. Ostaje samo jedan pokušaj, u cijelom retku: kod treba zaključiti iz onoga što je već ondje. Pogledajte riješeni primjer.
Dnevni
Svaki dan niz od 25 partija koje se igraju redom, od razine Lako do razine Ekstremno, a miješaju Klasični i Posljednju šansu. Kodovi dana biraju se prema datumu uređaja.
| Razina | Klasični | Posljednja šansa |
|---|---|---|
| Lako | 3 | 2 |
| Srednje | 3 | 3 |
| Teško | 4 | 3 |
| Ekstremno | 4 | 3 |
Aplikacija čuva posljednjih 60 dana. Prošli se dan može pregledati, ali ne i ponovno igrati.
Prikaz i pristupačnost
Postavke aplikacije omogućuju odabir svijetle ili tamne teme ili teme uređaja, palete i stila čepića, boje i oblika tragova (sitni čepići ili brojevi) te smjera u kojem se pokušaji slažu. Prekidač Pristupačnost zamjenjuje čepiće ravnim pločicama s brojem, slovom ili oblikom, kako bi se moglo igrati bez razlikovanja boja.
