模式与难度
简述
应用的新游戏菜单提供 4 个标签页:经典、计时、最后机会和每日。在每个标签页中,可以选择从简单到极限的某个难度,或选择随机挑战。难度越高,密码越长,可能的密码也越多。
难度
| 难度 | 棋子 | 颜色 | 行数 | 每种颜色最多 | 可能的密码数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 简单 | 3 | 5 | 10 | 一次 | 60 |
| 中级 | 4 | 6 | 8 | 一次 | 360 |
| 困难 | 5 | 7 | 15 | 2 次 | 14 070 |
| 极限 | 6 | 7 | 20 | 3 次 | 113 610 |
“同色最多”一列给出了密码中同一种颜色最多可出现的次数。可能的密码数由此得出:先由应用的引擎计算,再由另一个程序重新核算。
随机挑战
每局应用都会抽取一种规格:4 到 6 个棋子、5 到 7 种颜色、8 到 20 行。如果棋子数多于颜色数,密码必然会有重复的颜色;否则有时允许重复,同一种颜色最多可出现 3 次。
经典
在所选难度下进行一局,没有时间限制:在最后一行之前找出密码。
计时
在所选难度下连续进行 5、10 或 20 局。应用会记录每一局的用时以及整个系列的总用时。没有时间限制:计时器只负责计时,不会中断任何操作。
最后机会
除最后一行外,其余各行都已由应用下好,使用的是随机抽取的尝试(绝不会是密码本身)及其真实提示。只剩下最后一行完整的一次机会:你需要根据已有的信息推断出密码。参见一个已解开的示例。
每日
每天有一个包含 25 局的系列,需按顺序游玩,从简单难度到极限难度,其中混合了经典和最后机会。当天的密码根据设备日期生成。
| 难度 | 经典 | 最后机会 |
|---|---|---|
| 简单 | 3 | 2 |
| 中级 | 3 | 3 |
| 困难 | 4 | 3 |
| 极限 | 4 | 3 |
应用会保留最近 60 天的记录。过去的日期可以查看,但不能重玩。
显示与无障碍
在应用设置中,可以选择浅色、深色或跟随设备的主题,选择调色板和棋子样式,选择提示的颜色和形状(小棋子或数字),以及尝试行的堆叠方向。打开无障碍开关后,棋子会换成带有数字、字母或形状的扁平圆片,这样即使分不清颜色也能游玩。
