Режими та рівні
Коротко
У меню «Нова гра» застосунку є 4 вкладки: Класичний, Хроно, Останній шанс і Щоденний. У кожній обирається рівень — від Легкого до Екстремального — або Випадковий виклик. Чим вищий рівень, тим довший код і тим більше можливих кодів.
Рівні
| Рівень | Фішки | Кольори | Рядки | Колір щонайбільше | Можливі коди |
|---|---|---|---|---|---|
| Легкий | 3 | 5 | 10 | один раз | 60 |
| Середній | 4 | 6 | 8 | один раз | 360 |
| Складний | 5 | 7 | 15 | 2 рази | 14 070 |
| Екстремальний | 6 | 7 | 20 | 3 рази | 113 610 |
У стовпці «Один колір щонайбільше» вказано максимальну кількість екземплярів одного кольору в коді. Кількість можливих кодів випливає з цього: її обчислено за допомогою рушія застосунку, а потім перераховано другою програмою.
Випадковий виклик
У кожній партії застосунок обирає формат: від 4 до 6 фішок, від 5 до 7 кольорів і від 8 до 20 рядків. Якщо фішок більше, ніж кольорів, у коді обов’язково повторюються кольори; інакше повтори іноді дозволені — до 3 екземплярів одного кольору.
Класичний
Одна партія на вибраному рівні без обмеження часу: знайти код до останнього рядка.
Хроно
Серія з 5, 10 або 20 партій на вибраному рівні, які йдуть одна за одною. Застосунок вимірює час кожної партії та загальний час серії. Обмеження часу немає: хронометр лише вимірює, він нічого не перериває.
Останній шанс
Усі рядки, крім останнього, уже зіграно за гравця: застосунок зробив випадкові спроби (ніколи не сам код) і показав їхні справжні підказки. Лишається одна спроба в повному рядку: потрібно вивести код із того, що вже є. Див. розв’язаний приклад.
Щоденний
Щодня — серія з 25 партій, які треба грати по черзі, від рівня Легкий до рівня Екстремальний, із поєднанням режимів Класичний і Останній шанс. Коди дня визначаються за датою пристрою.
| Рівень | Класичний | Останній шанс |
|---|---|---|
| Легкий | 3 | 2 |
| Середній | 3 | 3 |
| Складний | 4 | 3 |
| Екстремальний | 4 | 3 |
Застосунок зберігає останні 60 днів. Минулий день можна переглянути, але не можна зіграти знову.
Вигляд і доступність
У налаштуваннях застосунку можна вибрати світлу чи темну тему або тему пристрою, палітру та стиль фішок, колір і форму підказок (маленькі фішки або числа), а також напрямок, у якому нагромаджуються спроби. Перемикач Доступність замінює фішки плоскими позначками з номером, літерою або формою, щоб грати, не розрізняючи кольорів.
