Code Breaker

Режими та рівні

Коротко

У меню «Нова гра» застосунку є 4 вкладки: Класичний, Хроно, Останній шанс і Щоденний. У кожній обирається рівень — від Легкого до Екстремального — або Випадковий виклик. Чим вищий рівень, тим довший код і тим більше можливих кодів.

Рівні

РівеньФішкиКольориРядкиКолір щонайбільшеМожливі коди
Легкий3510один раз60
Середній468один раз360
Складний57152 рази14 070
Екстремальний67203 рази113 610

У стовпці «Один колір щонайбільше» вказано максимальну кількість екземплярів одного кольору в коді. Кількість можливих кодів випливає з цього: її обчислено за допомогою рушія застосунку, а потім перераховано другою програмою.

Випадковий виклик

У кожній партії застосунок обирає формат: від 4 до 6 фішок, від 5 до 7 кольорів і від 8 до 20 рядків. Якщо фішок більше, ніж кольорів, у коді обов’язково повторюються кольори; інакше повтори іноді дозволені — до 3 екземплярів одного кольору.

Класичний

Одна партія на вибраному рівні без обмеження часу: знайти код до останнього рядка.

Хроно

Серія з 5, 10 або 20 партій на вибраному рівні, які йдуть одна за одною. Застосунок вимірює час кожної партії та загальний час серії. Обмеження часу немає: хронометр лише вимірює, він нічого не перериває.

Останній шанс

Усі рядки, крім останнього, уже зіграно за гравця: застосунок зробив випадкові спроби (ніколи не сам код) і показав їхні справжні підказки. Лишається одна спроба в повному рядку: потрібно вивести код із того, що вже є. Див. розв’язаний приклад.

Щоденний

Щодня — серія з 25 партій, які треба грати по черзі, від рівня Легкий до рівня Екстремальний, із поєднанням режимів Класичний і Останній шанс. Коди дня визначаються за датою пристрою.

Склад одного дня, зчитаний із рушія застосунку.
РівеньКласичнийОстанній шанс
Легкий32
Середній33
Складний43
Екстремальний43

Застосунок зберігає останні 60 днів. Минулий день можна переглянути, але не можна зіграти знову.

Вигляд і доступність

У налаштуваннях застосунку можна вибрати світлу чи темну тему або тему пристрою, палітру та стиль фішок, колір і форму підказок (маленькі фішки або числа), а також напрямок, у якому нагромаджуються спроби. Перемикач Доступність замінює фішки плоскими позначками з номером, літерою або формою, щоб грати, не розрізняючи кольорів.

Гра в Code Breaker на телефоні, світла тема, режим доступності: кожен колір намальовано власною пласкою фігурою (коло, квадрат, трикутник, ромб, шестикутник, зірка), а підказки — це маленькі чорні квадрати та маленькі білі кола.
Режим доступності: окрема форма для кожного кольору.