Code Breaker

Tilat ja tasot

Lyhyesti

Sovelluksen Uusi peli -valikossa on 4 välilehteä: Perinteinen, Aikataulu, Viimeinen mahdollisuus ja Päivittäinen. Jokaisessa valitaan taso Helposta Äärimmäiseen tai Satunnaishaaste. Mitä korkeampi taso, sitä pidempi koodi on ja sitä enemmän mahdollisia koodeja on.

Tasot

TasoNappulatVäritRivitEnintään yksi väriMahdolliset koodit
Helppo3510kerran60
Keskitaso468kerran360
Vaikea57152 kertaa14 070
Äärimmäinen67203 kertaa113 610

Sarake "Enintään yksi väri" kertoo, kuinka monta kertaa sama väri voi esiintyä koodissa enintään. Mahdollisten koodien määrä johtuu tästä: se on laskettu sovelluksen pelimoottorilla ja tarkistettu toisella ohjelmalla.

Satunnaishaaste

Sovellus arpoo jokaiseen peliin muodon: 4–6 nappulaa, 5–7 väriä ja 8–20 riviä. Jos nappuloita on enemmän kuin värejä, koodissa on pakko olla toistuvia värejä; muuten toistot ovat joskus sallittuja, enintään 3 kertaa samaa väriä.

Perinteinen

Yksi peli valitulla tasolla ilman aikarajaa: koodi pitää löytää ennen viimeistä riviä.

Aikataulu

5, 10 tai 20 peliä peräkkäin valitulla tasolla. Sovellus mittaa jokaisen pelin ajan ja sarjan kokonaisajan. Aikarajaa ei ole: kello vain mittaa eikä keskeytä mitään.

Viimeinen mahdollisuus

Sovellus on jo pelannut kaikki rivit paitsi viimeisen satunnaisilla arvauksilla (koodi ei koskaan ole mukana) ja niiden oikeilla vihjeillä. Jäljellä on vain yksi arvaus täydelle riville: koodi on pääteltävä jo näkyvästä. Katso ratkaistu esimerkki.

Päivittäinen

Joka päivä 25 peliä pelattavaksi järjestyksessä Helposta tasosta Äärimmäiseen, ja mukana on sekä Perinteinen että Viimeinen mahdollisuus. Päivän koodit arvotaan laitteen päivämäärän perusteella.

Päivän kokoonpano, luettu sovelluksen pelimoottorista.
TasoPerinteinenViimeinen mahdollisuus
Helppo32
Keskitaso33
Vaikea43
Äärimmäinen43

Sovellus säilyttää viimeiset 60 päivää. Menneen päivän voi katsoa, mutta sitä ei voi pelata uudelleen.

Näyttö ja saavutettavuus

Sovelluksen asetuksissa voi valita vaalean, tumman tai laitteen teeman, värivalikoiman ja nappuloiden tyylin, vihjeiden värin ja muodon (pienet nappulat tai numerot) sekä sen, missä suunnassa arvaukset pinoutuvat. Saavutettavuus-kytkin korvaa nappulat tasaisilla merkeillä, joissa on numero, kirjain tai muoto, jotta pelata voi erottamatta värejä.

Code Breaker -peli puhelimella, vaalea teema, Saavutettavuus-tilassa: jokainen väri on piirretty omalla litteällä muodollaan (ympyrä, neliö, kolmio, vinoneliö, kuusikulmio, tähti), ja vihjeet ovat pieniä mustia neliöitä ja pieniä valkoisia ympyröitä.
Saavutettavuustila: yksi muoto kutakin väriä kohti.