Tilat ja tasot
Lyhyesti
Sovelluksen Uusi peli -valikossa on 4 välilehteä: Perinteinen, Aikataulu, Viimeinen mahdollisuus ja Päivittäinen. Jokaisessa valitaan taso Helposta Äärimmäiseen tai Satunnaishaaste. Mitä korkeampi taso, sitä pidempi koodi on ja sitä enemmän mahdollisia koodeja on.
Tasot
| Taso | Nappulat | Värit | Rivit | Enintään yksi väri | Mahdolliset koodit |
|---|---|---|---|---|---|
| Helppo | 3 | 5 | 10 | kerran | 60 |
| Keskitaso | 4 | 6 | 8 | kerran | 360 |
| Vaikea | 5 | 7 | 15 | 2 kertaa | 14 070 |
| Äärimmäinen | 6 | 7 | 20 | 3 kertaa | 113 610 |
Sarake "Enintään yksi väri" kertoo, kuinka monta kertaa sama väri voi esiintyä koodissa enintään. Mahdollisten koodien määrä johtuu tästä: se on laskettu sovelluksen pelimoottorilla ja tarkistettu toisella ohjelmalla.
Satunnaishaaste
Sovellus arpoo jokaiseen peliin muodon: 4–6 nappulaa, 5–7 väriä ja 8–20 riviä. Jos nappuloita on enemmän kuin värejä, koodissa on pakko olla toistuvia värejä; muuten toistot ovat joskus sallittuja, enintään 3 kertaa samaa väriä.
Perinteinen
Yksi peli valitulla tasolla ilman aikarajaa: koodi pitää löytää ennen viimeistä riviä.
Aikataulu
5, 10 tai 20 peliä peräkkäin valitulla tasolla. Sovellus mittaa jokaisen pelin ajan ja sarjan kokonaisajan. Aikarajaa ei ole: kello vain mittaa eikä keskeytä mitään.
Viimeinen mahdollisuus
Sovellus on jo pelannut kaikki rivit paitsi viimeisen satunnaisilla arvauksilla (koodi ei koskaan ole mukana) ja niiden oikeilla vihjeillä. Jäljellä on vain yksi arvaus täydelle riville: koodi on pääteltävä jo näkyvästä. Katso ratkaistu esimerkki.
Päivittäinen
Joka päivä 25 peliä pelattavaksi järjestyksessä Helposta tasosta Äärimmäiseen, ja mukana on sekä Perinteinen että Viimeinen mahdollisuus. Päivän koodit arvotaan laitteen päivämäärän perusteella.
| Taso | Perinteinen | Viimeinen mahdollisuus |
|---|---|---|
| Helppo | 3 | 2 |
| Keskitaso | 3 | 3 |
| Vaikea | 4 | 3 |
| Äärimmäinen | 4 | 3 |
Sovellus säilyttää viimeiset 60 päivää. Menneen päivän voi katsoa, mutta sitä ei voi pelata uudelleen.
Näyttö ja saavutettavuus
Sovelluksen asetuksissa voi valita vaalean, tumman tai laitteen teeman, värivalikoiman ja nappuloiden tyylin, vihjeiden värin ja muodon (pienet nappulat tai numerot) sekä sen, missä suunnassa arvaukset pinoutuvat. Saavutettavuus-kytkin korvaa nappulat tasaisilla merkeillä, joissa on numero, kirjain tai muoto, jotta pelata voi erottamatta värejä.
