قواعد Code Breaker
باختصار
يختار التطبيق رمزًا سريًا من قطع ملونة. تقترح محاولة واحدة في كل سطر. بعد كل محاولة، يُظهر التطبيق عدد القطع الموضوعة في مكانها الصحيح (اللون صحيح والمكان صحيح) وعدد القطع الموضوعة في مكان خاطئ (اللون صحيح لكن المكان آخر)، دون أن يحدد أيّ القطع هي. تفوز إذا كانت جميع قطع أحد الأسطر في مكانها الصحيح، وتخسر إذا استُخدمت جميع الأسطر.
الهدف
اكتشاف لون كل قطعة من الرمز السري ومكانها، باستخدام أقل عدد ممكن من الأسطر. يعتمد عدد القطع والألوان والأسطر على المستوى المختار:
| المستوى | القطع | الألوان | الأسطر | اللون على الأكثر |
|---|---|---|---|---|
| سهل | 3 | 5 | 10 | مرة واحدة |
| متوسط | 4 | 6 | 8 | مرة واحدة |
| صعب | 5 | 7 | 15 | مرتان |
| فائق الصعوبة | 6 | 7 | 20 | 3 مرات |
الإعداد
يسحب التطبيق الرمز عشوائيًا في بداية الجولة. المستوى ذو 6 ألوان يستخدم الألوان الستة الأولى من اللوحة، بهذا الترتيب:
- أحمر
- أصفر
- أزرق
- برتقالي
- بنفسجي
- أخضر
في المستوى السهل هي الألوان الخمسة الأولى؛ وفي المستويين الصعب والمتطرف هي الألوان السبعة الأولى. في هذا الموقع، تحمل كل قطعة الحرفين الأولين من اسم لونها كعلامة مساعدة. لا يحتوي الرمز أبدًا على خانة فارغة.
وضع محاولة
على السطر الحالي، في التطبيق:
- المس خانة في السطر الحالي، ثم المس لونًا من اللوحة؛
- المس قطعة موضوعة مرتين لإزالتها؛
- المس قطعة في سطر سبق لعبه لنسخ لونها إلى الخانة المختارة؛
- المس أيقونة النسخ على يسار سطر مؤكَّد لنسخ السطر كاملًا.
ثم تؤكد السطر: تظهر المؤشرات بجانبه، ويصبح السطر التالي هو السطر الحالي.
قراءة المؤشرات
افتراضيًا، تدل القطعة السوداء الصغيرة على قطعة في مكانها الصحيح، والقطعة البيضاء الصغيرة على قطعة في مكان خاطئ. المؤشرات مجمّعة معًا: ترتيبها لا يتوافق مع ترتيب قطع المحاولة.
| الرمز السري | أحمر، أصفر، أزرق، برتقالي | |
|---|---|---|
| المحاولة | أحمر، أزرق، بنفسجي، برتقالي | |
| المؤشرات | 2 في مكانهما الصحيح، و1 في مكان خاطئ | |
هنا يجيب التطبيق «2 في مكانهما الصحيح، 1 في مكان خاطئ». فهو يحسب أولًا القطع الموضوعة في مكانها الصحيح. ثم، من بين قطع المحاولة المتبقية، يحسب القطع التي يوجد لونها في موضع آخر من الرمز. اللون غير الموجود في الرمز لا يضيف شيئًا.
كل الألوان صحيحة، ولا لون في مكانه:
| الرمز السري | أحمر، أصفر، أزرق، برتقالي | |
|---|---|---|
| المحاولة | برتقالي، أزرق، أصفر، أحمر | |
| المؤشرات | 4 في مكان خاطئ | |
الألوان المكررة
في الرمز، يظهر اللون مرة واحدة على الأكثر في المستويين السهل والمتوسط، ومرتين على الأكثر في المستوى الصعب، و3 مرات على الأكثر في المستوى المتطرف. في محاولاتك، يمكنك تكرار اللون كما تشاء في جميع المستويات.
كل قطعة من الرمز تُحتسب مرة واحدة فقط. إذا احتوت محاولتك على نسخ من لون أكثر مما في الرمز، فإن النسخ الزائدة لا تضيف شيئًا:
| الرمز السري | أحمر، أصفر، أزرق، برتقالي | |
|---|---|---|
| المحاولة | أحمر، أحمر، أحمر، أحمر | |
| المؤشرات | 1 في مكانه الصحيح | |
لا يحتوي الرمز إلا على قطعة حمراء واحدة، وهي في مكانها: تُحتسب قطعة حمراء واحدة فقط من قطعك، على أنها في مكانها الصحيح، والبقية لا تضيف شيئًا. والأمر نفسه في المستوى الصعب، حيث يمكن للرمز أن يكرر لونًا:
| الرمز السري | برتقالي، أصفر، أصفر، برتقالي، بني | |
|---|---|---|
| المحاولة | أصفر، أصفر، أصفر، أصفر، أصفر | |
| المؤشرات | 2 في مكانهما الصحيح | |
يحتوي الرمز على قطعتين صفراوين: لا تُحتسب إلا قطعتان صفراوان من قطعك، والبقية لا تضيف شيئًا.
الأسطر غير المكتملة
يقبل التطبيق السطر بمجرد وضع قطعة واحدة: الخانات الفارغة لا تعطي أي مؤشر. السطر الأخير فقط يجب أن يكون مكتملًا ليتم تأكيده. السطر الفارغ لا يمكن تأكيده أبدًا.
| الرمز السري | أحمر، أصفر، أزرق، برتقالي | |
|---|---|---|
| المحاولة | أحمر، خانة فارغة، أزرق، خانة فارغة | |
| المؤشرات | 2 في مكانهما الصحيح | |
السطر غير المكتمل لا يمكنه الفوز، لأن الخانة الفارغة لا تكون أبدًا في مكانها الصحيح، وهو يستهلك سطرًا مثل المحاولة الكاملة.
الفوز والخسارة
- الفوز: جميع قطع أحد الأسطر في مكانها الصحيح. السطر الفائز يُحتسب محاولة.
- الخسارة: يُلعب السطر الأخير دون العثور على الرمز، مثلًا بعد 10 أسطر في المستوى السهل.
