Code Breaker kuralları
Kısaca
Uygulama, renkli piyonlardan oluşan gizli bir kod seçer. Her satırda bir deneme yaparsınız. Her denemeden sonra uygulama kaç piyonun doğru yerde (doğru renk, doğru yer) ve kaç piyonun yanlış yerde (doğru renk, başka bir yer) olduğunu söyler, ancak hangileri olduğunu belirtmez. Bir satırdaki tüm piyonlar doğru yerdeyse kazanırsınız; tüm satırlar kullanılırsa kaybedersiniz.
Amaç
Gizli koddaki her piyonun rengini ve yerini, olabildiğince az satır kullanarak bulmak. Piyon, renk ve satır sayısı seçilen seviyeye göre değişir:
| Seviye | Taşlar | Renkler | Satırlar | En fazla bir renk |
|---|---|---|---|---|
| Kolay | 3 | 5 | 10 | bir kez |
| Orta | 4 | 6 | 8 | bir kez |
| Zor | 5 | 7 | 15 | 2 kez |
| Aşırı | 6 | 7 | 20 | 3 kez |
Kurulum
Uygulama, oyunun başında kodu rastgele seçer. 6 renkli bir seviye, paletin ilk 6 rengini şu sırayla kullanır:
- kırmızı
- sarı
- mavi
- turuncu
- mor
- yeşil
Kolay seviyede ilk 5 renk kullanılır; Zor ve Aşırı seviyelerde ilk 7 renk. Bu sitede her piyonun üzerinde, işaret olarak renginin ilk iki harfi bulunur. Kodda hiçbir zaman boş kutu olmaz.
Deneme yapmak
Uygulamada, geçerli satırda:
- geçerli satırdaki bir yuvaya, ardından paletten bir renge dokunun;
- yerleştirilmiş bir piyonu kaldırmak için ona iki kez dokunun;
- daha önce oynanmış bir satırdaki piyona dokunarak rengini seçtiğiniz yuvaya kopyalayın;
- onaylanmış bir satırın solundaki kopyalama simgesine dokunarak tüm satırı kopyalayın.
Ardından satırı onaylarsınız: ipuçları yanında görünür ve sonraki satır geçerli satır olur.
İpuçlarını okumak
Varsayılan olarak küçük bir siyah piyon doğru yerdeki bir piyonu, küçük bir beyaz piyon ise yanlış yerdeki bir piyonu gösterir. İpuçları gruplanmıştır: sıraları denemedeki piyonların sırasına karşılık gelmez.
| Gizli kod | kırmızı, sarı, mavi, turuncu | |
|---|---|---|
| Deneme | kırmızı, mavi, mor, turuncu | |
| İpuçları | 2 doğru yerde, 1 yanlış yerde | |
Burada uygulama «2 doğru yerde, 1 yanlış yerde» yanıtını verir. Önce doğru yerdeki piyonları sayar. Sonra denemenin kalan piyonları arasından, rengi kodda başka bir yerde hâlâ bulunanları sayar. Kodda olmayan bir renk hiçbir şey kazandırmaz.
Tüm renkler doğru, hiçbiri yerinde değil:
| Gizli kod | kırmızı, sarı, mavi, turuncu | |
|---|---|---|
| Deneme | turuncu, mavi, sarı, kırmızı | |
| İpuçları | 4 yanlış yerde | |
Tekrarlanan renkler
Kodda bir renk, Kolay ve Orta seviyelerde en fazla bir kez, Zor seviyede en fazla 2 kez, Aşırı seviyede en fazla 3 kez bulunur. Denemelerinizde ise bir rengi, tüm seviyelerde istediğiniz kadar tekrarlayabilirsiniz.
Koddaki her piyon yalnızca bir kez sayılır. Denemenizde bir renkten kodda olduğundan fazla varsa, fazla olanlar hiçbir şey kazandırmaz:
| Gizli kod | kırmızı, sarı, mavi, turuncu | |
|---|---|---|
| Deneme | kırmızı, kırmızı, kırmızı, kırmızı | |
| İpuçları | 1 doğru yerde | |
Kodda yalnızca bir kırmızı piyon var ve o da yerinde: kırmızı piyonlarınızdan yalnızca biri, doğru yerde olarak sayılır, diğerleri hiçbir şey kazandırmaz. Kodun bir rengi tekrarlayabildiği Zor seviyede de aynıdır:
| Gizli kod | turuncu, sarı, sarı, turuncu, kahverengi | |
|---|---|---|
| Deneme | sarı, sarı, sarı, sarı, sarı | |
| İpuçları | 2 doğru yerde | |
Kodda 2 sarı piyon var: sarı piyonlarınızdan yalnızca 2'si sayılır, diğerleri hiçbir şey kazandırmaz.
Eksik satırlar
Uygulama, bir piyon yerleştirilir yerleştirilmez satırı kabul eder: boş bırakılan kutular ipucu kazandırmaz. Onaylanabilmesi için yalnızca son satırın tam olması gerekir. Boş bir satır hiçbir zaman onaylanamaz.
| Gizli kod | kırmızı, sarı, mavi, turuncu | |
|---|---|---|
| Deneme | kırmızı, boş kutu, mavi, boş kutu | |
| İpuçları | 2 doğru yerde | |
Eksik bir satır kazandıramaz, çünkü boş bir kutu hiçbir zaman doğru yerde değildir; üstelik tam bir deneme gibi bir satır harcar.
Zafer ve yenilgi
- Zafer: bir satırdaki tüm piyonlar doğru yerdedir. Kazanan satır bir deneme sayılır.
- Yenilgi: kod bulunamadan son satır oynanır, örneğin Kolay seviyede 10 satırdan sonra.
