Code Breaker

Code Breaker kuralları

Kısaca

Uygulama, renkli piyonlardan oluşan gizli bir kod seçer. Her satırda bir deneme yaparsınız. Her denemeden sonra uygulama kaç piyonun doğru yerde (doğru renk, doğru yer) ve kaç piyonun yanlış yerde (doğru renk, başka bir yer) olduğunu söyler, ancak hangileri olduğunu belirtmez. Bir satırdaki tüm piyonlar doğru yerdeyse kazanırsınız; tüm satırlar kullanılırsa kaybedersiniz.

Amaç

Gizli koddaki her piyonun rengini ve yerini, olabildiğince az satır kullanarak bulmak. Piyon, renk ve satır sayısı seçilen seviyeye göre değişir:

SeviyeTaşlarRenklerSatırlarEn fazla bir renk
Kolay3510bir kez
Orta468bir kez
Zor57152 kez
Aşırı67203 kez

Kurulum

Uygulama, oyunun başında kodu rastgele seçer. 6 renkli bir seviye, paletin ilk 6 rengini şu sırayla kullanır:

  • kırmızı
  • sarı
  • mavi
  • turuncu
  • mor
  • yeşil

Kolay seviyede ilk 5 renk kullanılır; Zor ve Aşırı seviyelerde ilk 7 renk. Bu sitede her piyonun üzerinde, işaret olarak renginin ilk iki harfi bulunur. Kodda hiçbir zaman boş kutu olmaz.

Deneme yapmak

Uygulamada, geçerli satırda:

  • geçerli satırdaki bir yuvaya, ardından paletten bir renge dokunun;
  • yerleştirilmiş bir piyonu kaldırmak için ona iki kez dokunun;
  • daha önce oynanmış bir satırdaki piyona dokunarak rengini seçtiğiniz yuvaya kopyalayın;
  • onaylanmış bir satırın solundaki kopyalama simgesine dokunarak tüm satırı kopyalayın.

Ardından satırı onaylarsınız: ipuçları yanında görünür ve sonraki satır geçerli satır olur.

İpuçlarını okumak

Varsayılan olarak küçük bir siyah piyon doğru yerdeki bir piyonu, küçük bir beyaz piyon ise yanlış yerdeki bir piyonu gösterir. İpuçları gruplanmıştır: sıraları denemedeki piyonların sırasına karşılık gelmez.

Gizli kodkırmızı, sarı, mavi, turuncu
Denemekırmızı, mavi, mor, turuncu
İpuçları2 doğru yerde, 1 yanlış yerde

Burada uygulama «2 doğru yerde, 1 yanlış yerde» yanıtını verir. Önce doğru yerdeki piyonları sayar. Sonra denemenin kalan piyonları arasından, rengi kodda başka bir yerde hâlâ bulunanları sayar. Kodda olmayan bir renk hiçbir şey kazandırmaz.

Tüm renkler doğru, hiçbiri yerinde değil:

Gizli kodkırmızı, sarı, mavi, turuncu
Denemeturuncu, mavi, sarı, kırmızı
İpuçları4 yanlış yerde

Tekrarlanan renkler

Kodda bir renk, Kolay ve Orta seviyelerde en fazla bir kez, Zor seviyede en fazla 2 kez, Aşırı seviyede en fazla 3 kez bulunur. Denemelerinizde ise bir rengi, tüm seviyelerde istediğiniz kadar tekrarlayabilirsiniz.

Koddaki her piyon yalnızca bir kez sayılır. Denemenizde bir renkten kodda olduğundan fazla varsa, fazla olanlar hiçbir şey kazandırmaz:

Gizli kodkırmızı, sarı, mavi, turuncu
Denemekırmızı, kırmızı, kırmızı, kırmızı
İpuçları1 doğru yerde

Kodda yalnızca bir kırmızı piyon var ve o da yerinde: kırmızı piyonlarınızdan yalnızca biri, doğru yerde olarak sayılır, diğerleri hiçbir şey kazandırmaz. Kodun bir rengi tekrarlayabildiği Zor seviyede de aynıdır:

Gizli kodturuncu, sarı, sarı, turuncu, kahverengi
Denemesarı, sarı, sarı, sarı, sarı
İpuçları2 doğru yerde

Kodda 2 sarı piyon var: sarı piyonlarınızdan yalnızca 2'si sayılır, diğerleri hiçbir şey kazandırmaz.

Eksik satırlar

Uygulama, bir piyon yerleştirilir yerleştirilmez satırı kabul eder: boş bırakılan kutular ipucu kazandırmaz. Onaylanabilmesi için yalnızca son satırın tam olması gerekir. Boş bir satır hiçbir zaman onaylanamaz.

Gizli kodkırmızı, sarı, mavi, turuncu
Denemekırmızı, boş kutu, mavi, boş kutu
İpuçları2 doğru yerde

Eksik bir satır kazandıramaz, çünkü boş bir kutu hiçbir zaman doğru yerde değildir; üstelik tam bir deneme gibi bir satır harcar.

Zafer ve yenilgi

  • Zafer: bir satırdaki tüm piyonlar doğru yerdedir. Kazanan satır bir deneme sayılır.
  • Yenilgi: kod bulunamadan son satır oynanır, örneğin Kolay seviyede 10 satırdan sonra.
Telefonda, açık temada kazanılmış bir Code Breaker oyununun sonu: deneme tablosunun önünde bir pencere kombinasyonun bulunduğunu bildiriyor; kodu, deneme sayısını ve Yeni oyun düğmesini gösteriyor.
Kazanılmış bir oyun.