Code Breaker 的規則
簡介
App 會選出一組由彩色棋子組成的密碼。你每一行猜一次。每次猜完後,App 會告訴你有幾個棋子位置正確(顏色正確、位置正確),以及有幾個位置錯誤(顏色正確、位置不對),但不會告訴你是哪幾個。只要有一行的棋子全部位置正確就獲勝;如果所有行都用完了就失敗。
目標
找出密碼中每個棋子的顏色和位置,並盡量使用最少的行數。棋子數、顏色數和行數視所選等級而定:
| 難度 | 棋子 | 顏色 | 行數 | 每種顏色最多 |
|---|---|---|---|---|
| 簡單 | 3 | 5 | 10 | 一次 |
| 中階 | 4 | 6 | 8 | 一次 |
| 困難 | 5 | 7 | 15 | 2 次 |
| 極限 | 6 | 7 | 20 | 3 次 |
遊戲設置
遊戲開始時,App 會隨機產生密碼。6 種顏色的等級會依序使用調色盤中的前 6 種顏色:
- 紅色
- 黃色
- 藍色
- 橘色
- 紫色
- 綠色
簡單等級使用前 5 種顏色;困難和極限等級則使用前 7 種顏色。在本網站上,每個棋子都標有其顏色的前兩個字母,作為辨識標記。密碼中絕不會有空格。
放置猜測
在 App 中,於目前這一行:
- 點一下目前這一行的某個空位,再點調色盤中的一種顏色;
- 連點兩下已放置的棋子即可移除;
- 點一下已猜過的某一行中的棋子,即可將其顏色複製到所選的空位;
- 點一下已確認那一行左側的複製圖示,即可複製整行。
接著確認這一行:提示會顯示在旁邊,下一行則成為目前這一行。
解讀提示
預設情況下,小黑棋子代表位置正確的棋子,小白棋子代表位置錯誤的棋子。提示是歸類在一起的:提示的順序與猜測中棋子的順序無關。
| 密碼 | 紅色、黃色、藍色、橘色 | |
|---|---|---|
| 嘗試 | 紅色、藍色、紫色、橘色 | |
| 提示 | 2 個位置正確,1 個位置錯誤 | |
這裡,App 的回應是「2 個位置正確,1 個位置錯誤」。它會先計算位置正確的棋子。接著,在猜測中剩下的棋子裡,計算其顏色在密碼其他位置仍然存在的棋子。密碼中沒有的顏色不會得到任何提示。
顏色全對,但沒有一個在正確位置:
| 密碼 | 紅色、黃色、藍色、橘色 | |
|---|---|---|
| 嘗試 | 橘色、藍色、黃色、紅色 | |
| 提示 | 4 個位置錯誤 | |
重複的顏色
在密碼中,簡單和中等等級的每種顏色最多出現 1 次,困難等級最多 2 次,極限等級最多 3 次。在你的猜測中,所有等級都可以隨意重複同一種顏色。
密碼中的每個棋子只會計算一次。如果你猜測中某種顏色的數量比密碼多,多出來的部分不會得到任何提示:
| 密碼 | 紅色、黃色、藍色、橘色 | |
|---|---|---|
| 嘗試 | 紅色、紅色、紅色、紅色 | |
| 提示 | 1 個位置正確 | |
密碼中只有一個紅色棋子,且就在該位置上:你的紅色棋子只會計算一個,算作位置正確,其餘的都不會得到提示。在密碼可以重複顏色的困難等級中也是一樣:
| 密碼 | 橘色、黃色、黃色、橘色、棕色 | |
|---|---|---|
| 嘗試 | 黃色、黃色、黃色、黃色、黃色 | |
| 提示 | 2 個位置正確 | |
密碼中有 2 個黃色棋子:你的黃色棋子只有 2 個會計算,其餘的都不會得到提示。
不完整的行
只要放了一個棋子,App 就接受該行:留空的格子不會得到任何提示。只有最後一行必須填滿才能確認。空白的行永遠無法確認。
| 密碼 | 紅色、黃色、藍色、橘色 | |
|---|---|---|
| 嘗試 | 紅色、空格、藍色、空格 | |
| 提示 | 2 個位置正確 | |
不完整的行不可能獲勝,因為空格永遠不算位置正確,而且它和完整的猜測一樣會用掉一行。
勝利與失敗
- 勝利:某一行的所有棋子都位置正確。獲勝的那一行也算作一次猜測。
- 失敗:玩到最後一行仍未找出密碼,例如簡單等級用完 10 行。
