Las reglas de Code Breaker
En resumen
La app elige un código secreto de fichas de colores. Usted propone un intento por fila. Después de cada intento, la app indica cuántas fichas están bien colocadas (color correcto, posición correcta) y cuántas están mal colocadas (color correcto, otra posición), sin decir cuáles. Ganas si una fila tiene todas sus fichas bien colocadas; pierdes si se usan todas las filas.
El objetivo
Encontrar el color y la posición de cada ficha del código secreto, usando el menor número de filas posible. El número de fichas, de colores y de filas depende del nivel elegido:
| Nivel | Fichas | Colores | Líneas | Un color como máximo |
|---|---|---|---|---|
| Fácil | 3 | 5 | 10 | una vez |
| Intermedio | 4 | 6 | 8 | una vez |
| Difícil | 5 | 7 | 15 | 2 veces |
| Extremo | 6 | 7 | 20 | 3 veces |
La preparación
La app genera el código al azar al comienzo de la partida. Un nivel de 6 colores usa los 6 primeros colores de la paleta, en este orden:
- rojo
- amarillo
- azul
- naranja
- morado
- verde
En el nivel Fácil, son los 5 primeros; en los niveles Difícil y Extremo, los 7 primeros. En este sitio, cada ficha lleva las dos primeras letras de su color, como referencia. El código nunca tiene casillas vacías.
Colocar un intento
En la fila actual, en la app:
- toca una posición de la fila actual y después un color de la paleta;
- toca dos veces una ficha colocada para quitarla;
- toca una ficha de una fila ya jugada para copiar su color en la posición elegida;
- toca el icono de copia a la izquierda de una fila validada para copiar la fila entera.
Después validas la fila: las pistas aparecen al lado y la fila siguiente pasa a ser la fila actual.
Leer las pistas
Por defecto, una ficha pequeña negra indica una ficha bien colocada y una ficha pequeña blanca una ficha mal colocada. Las pistas están agrupadas: su orden no se corresponde con el orden de las fichas del intento.
| Código secreto | rojo, amarillo, azul, naranja | |
|---|---|---|
| Intento | rojo, azul, morado, naranja | |
| Pistas | 2 bien colocadas, 1 mal colocada | |
Aquí, la app responde «2 bien colocadas, 1 mal colocada». Primero cuenta las fichas bien colocadas. Después, entre las fichas restantes del intento, cuenta aquellas cuyo color se encuentra todavía en otra parte del código. Un color ausente del código no aporta nada.
Todos los colores correctos, ninguno en su sitio:
| Código secreto | rojo, amarillo, azul, naranja | |
|---|---|---|
| Intento | naranja, azul, amarillo, rojo | |
| Pistas | 4 mal colocadas | |
Los colores repetidos
En el código, un color aparece como máximo una vez en los niveles Fácil e Intermedio, como máximo 2 veces en el nivel Difícil y como máximo 3 veces en el nivel Extremo. En tus intentos, puedes repetir un color tantas veces como quieras, en todos los niveles.
Cada ficha del código cuenta una sola vez. Si tu intento contiene más ejemplares de un color que el código, los ejemplares de más no aportan nada:
| Código secreto | rojo, amarillo, azul, naranja | |
|---|---|---|
| Intento | rojo, rojo, rojo, rojo | |
| Pistas | 1 bien colocada | |
El código solo contiene una ficha roja, en su posición: solo una de tus fichas rojas se cuenta, como bien colocada, y las demás no aportan nada. Lo mismo ocurre en el nivel Difícil, donde el código puede repetir un color:
| Código secreto | naranja, amarillo, amarillo, naranja, marrón | |
|---|---|---|
| Intento | amarillo, amarillo, amarillo, amarillo, amarillo | |
| Pistas | 2 bien colocadas | |
El código contiene 2 fichas amarillas: solo cuentan 2 de tus fichas amarillas, las demás no aportan nada.
Las filas incompletas
La app acepta una fila en cuanto se coloca una ficha: las casillas que se dejan vacías no aportan ninguna pista. Solo la última fila debe estar completa para poder validarse. Una fila vacía nunca se puede validar.
| Código secreto | rojo, amarillo, azul, naranja | |
|---|---|---|
| Intento | rojo, casilla vacía, azul, casilla vacía | |
| Pistas | 2 bien colocadas | |
Una fila incompleta no puede ganar, ya que una casilla vacía nunca está bien colocada, y consume una fila igual que un intento completo.
Victoria y derrota
- Victoria: todas las fichas de una fila están bien colocadas. La fila ganadora cuenta como un intento.
- Derrota: se juega la última fila sin haber encontrado el código, por ejemplo tras 10 filas en el nivel Fácil.
