Aturan Code Breaker
Ringkasan
Aplikasi memilih kode rahasia berupa pion berwarna. Anda mengajukan satu percobaan per baris. Setelah setiap percobaan, aplikasi menunjukkan berapa pion yang tepat posisi (warna benar, posisi benar) dan berapa pion yang salah posisi (warna benar, posisi lain), tanpa menyebutkan pion mana. Anda menang jika satu baris semua pionnya tepat posisi; Anda kalah jika semua baris sudah terpakai.
Tujuan
Temukan warna dan posisi setiap pion pada kode rahasia dengan baris sesedikit mungkin. Jumlah pion, warna, dan baris bergantung pada level yang dipilih:
| Level | Pion | Warna | Baris | Paling banyak satu warna |
|---|---|---|---|---|
| Mudah | 3 | 5 | 10 | satu kali |
| Menengah | 4 | 6 | 8 | satu kali |
| Sulit | 5 | 7 | 15 | 2 kali |
| Ekstrem | 6 | 7 | 20 | 3 kali |
Persiapan
Aplikasi mengacak kode di awal permainan. Level dengan 6 warna memakai 6 warna pertama dari palet, dengan urutan ini:
- merah
- kuning
- biru
- oranye
- ungu
- hijau
Pada level Mudah, yang dipakai adalah 5 warna pertama; pada level Sulit dan Ekstrem, 7 warna pertama. Di situs ini, setiap pion diberi dua huruf pertama warnanya sebagai penanda. Kode tidak pernah memiliki kotak kosong.
Mengajukan percobaan
Pada baris yang sedang dimainkan, di dalam aplikasi:
- ketuk satu slot di baris saat ini, lalu ketuk satu warna di palet;
- ketuk dua kali pion yang sudah dipasang untuk menghapusnya;
- ketuk pion di baris yang sudah dimainkan untuk menyalin warnanya ke slot yang dipilih;
- ketuk ikon salin di sebelah kiri baris yang sudah divalidasi untuk menyalin seluruh baris.
Lalu Anda memvalidasi baris tersebut: petunjuk muncul di sampingnya, dan baris berikutnya menjadi baris saat ini.
Membaca petunjuk
Secara default, pion hitam kecil menandakan pion yang tepat posisi dan pion putih kecil menandakan pion yang salah posisi. Petunjuk dikelompokkan: urutannya tidak sesuai dengan urutan pion pada percobaan.
| Kode rahasia | merah, kuning, biru, oranye | |
|---|---|---|
| Percobaan | merah, biru, ungu, oranye | |
| Petunjuk | 2 tepat posisi, 1 salah posisi | |
Di sini, aplikasi menjawab “2 tepat posisi, 1 salah posisi”. Aplikasi menghitung dulu pion yang tepat posisi. Lalu, dari pion percobaan yang tersisa, aplikasi menghitung pion yang warnanya masih ada di tempat lain dalam kode. Warna yang tidak ada dalam kode tidak menghasilkan apa-apa.
Semua warna benar, tidak ada yang di posisinya:
| Kode rahasia | merah, kuning, biru, oranye | |
|---|---|---|
| Percobaan | oranye, biru, kuning, merah | |
| Petunjuk | 4 salah posisi | |
Warna yang berulang
Dalam kode, satu warna muncul paling banyak sekali pada level Mudah dan Menengah, paling banyak 2 kali pada level Sulit, dan paling banyak 3 kali pada level Ekstrem. Dalam percobaan Anda, Anda boleh mengulang warna sebanyak yang Anda mau, di semua level.
Setiap pion dalam kode hanya dihitung sekali. Jika percobaan Anda berisi lebih banyak pion satu warna daripada kode, kelebihannya tidak menghasilkan apa-apa:
| Kode rahasia | merah, kuning, biru, oranye | |
|---|---|---|
| Percobaan | merah, merah, merah, merah | |
| Petunjuk | 1 tepat posisi | |
Kode hanya berisi satu pion merah, di posisinya: hanya satu pion merah Anda yang dihitung, sebagai tepat posisi, dan yang lain tidak menghasilkan apa-apa. Sama halnya pada level Sulit, di mana kode bisa mengulang satu warna:
| Kode rahasia | oranye, kuning, kuning, oranye, cokelat | |
|---|---|---|
| Percobaan | kuning, kuning, kuning, kuning, kuning | |
| Petunjuk | 2 tepat posisi | |
Kode berisi 2 pion kuning: hanya 2 pion kuning Anda yang dihitung, sisanya tidak menghasilkan apa-apa.
Baris yang tidak lengkap
Aplikasi menerima satu baris begitu ada satu pion terpasang: kotak yang dibiarkan kosong tidak menghasilkan petunjuk. Hanya baris terakhir yang harus lengkap agar bisa divalidasi. Baris kosong tidak pernah bisa divalidasi.
| Kode rahasia | merah, kuning, biru, oranye | |
|---|---|---|
| Percobaan | merah, kotak kosong, biru, kotak kosong | |
| Petunjuk | 2 tepat posisi | |
Baris yang tidak lengkap tidak bisa menang, karena kotak kosong tidak pernah tepat posisi, dan baris itu memakai satu baris seperti percobaan lengkap.
Menang dan kalah
- Menang: semua pion dalam satu baris tepat posisi. Baris yang menang dihitung sebagai satu percobaan.
- Kalah: baris terakhir dimainkan tanpa menemukan kode, misalnya setelah 10 baris pada level Mudah.
