Peraturan Code Breaker
Ringkasnya
Aplikasi memilih kod rahsia yang terdiri daripada pin berwarna. Anda membuat satu percubaan bagi setiap baris. Selepas setiap percubaan, aplikasi menunjukkan berapa banyak pin yang betul tempat (warna betul, tempat betul) dan berapa banyak yang salah tempat (warna betul, tempat lain), tanpa memberitahu pin yang mana. Anda menang jika satu baris mempunyai semua pin betul tempat; anda kalah jika semua baris telah digunakan.
Matlamat
Cari warna dan tempat bagi setiap pin dalam kod rahsia, dengan menggunakan baris seminimum mungkin. Bilangan pin, warna dan baris bergantung pada tahap yang dipilih:
| Tahap | Pin | Warna | Baris | Satu warna paling banyak |
|---|---|---|---|---|
| Mudah | 3 | 5 | 10 | sekali |
| Pertengahan | 4 | 6 | 8 | sekali |
| Sukar | 5 | 7 | 15 | 2 kali |
| Ekstrem | 6 | 7 | 20 | 3 kali |
Persediaan
Aplikasi memilih kod secara rawak pada permulaan permainan. Tahap dengan 6 warna menggunakan 6 warna pertama dalam palet, mengikut susunan ini:
- merah
- kuning
- biru
- oren
- ungu
- hijau
Pada tahap Mudah, ia ialah 5 warna pertama; pada tahap Sukar dan Ekstrem, 7 warna pertama. Di laman ini, setiap pin memaparkan dua huruf pertama warnanya sebagai penanda. Kod tidak pernah mempunyai petak kosong.
Membuat percubaan
Pada baris semasa, dalam aplikasi:
- sentuh satu petak pada baris semasa, kemudian satu warna dalam palet;
- sentuh dua kali pada pin yang telah diletakkan untuk mengalihkannya;
- sentuh pin pada baris yang telah dimainkan untuk menyalin warnanya ke petak yang dipilih;
- sentuh ikon salin di sebelah kiri baris yang telah disahkan untuk menyalin seluruh baris.
Kemudian anda mengesahkan baris: petunjuk dipaparkan di sebelahnya, dan baris seterusnya menjadi baris semasa.
Membaca petunjuk
Secara lalai, pin hitam kecil menandakan pin yang betul tempat dan pin putih kecil menandakan pin yang salah tempat. Petunjuk dikumpulkan bersama: susunannya tidak sepadan dengan susunan pin dalam percubaan.
| Kod rahsia | merah, kuning, biru, oren | |
|---|---|---|
| Percubaan | merah, biru, ungu, oren | |
| Petunjuk | 2 di kedudukan betul, 1 di kedudukan salah | |
Di sini, aplikasi menjawab “2 betul tempat, 1 salah tempat”. Ia mengira dahulu pin yang betul tempat. Kemudian, antara pin percubaan yang tinggal, ia mengira pin yang warnanya masih terdapat di tempat lain dalam kod. Warna yang tiada dalam kod tidak memberi apa-apa.
Semua warna betul, tiada yang di tempatnya:
| Kod rahsia | merah, kuning, biru, oren | |
|---|---|---|
| Percubaan | oren, biru, kuning, merah | |
| Petunjuk | 4 salah tempat | |
Warna berulang
Dalam kod, sesuatu warna muncul paling banyak sekali pada tahap Mudah dan Sederhana, paling banyak 2 kali pada tahap Sukar dan paling banyak 3 kali pada tahap Ekstrem. Dalam percubaan anda, anda boleh mengulang warna sebanyak mana yang anda mahu, pada semua tahap.
Setiap pin dalam kod hanya dikira sekali. Jika percubaan anda mengandungi lebih banyak pin sesuatu warna daripada kod, pin yang berlebihan tidak memberi apa-apa:
| Kod rahsia | merah, kuning, biru, oren | |
|---|---|---|
| Percubaan | merah, merah, merah, merah | |
| Petunjuk | 1 betul tempat | |
Kod hanya mengandungi satu pin merah, di tempatnya: hanya satu daripada pin merah anda dikira, sebagai betul tempat, dan yang lain tidak memberi apa-apa. Perkara yang sama pada tahap Sukar, di mana kod boleh mengulang sesuatu warna:
| Kod rahsia | oren, kuning, kuning, oren, coklat | |
|---|---|---|
| Percubaan | kuning, kuning, kuning, kuning, kuning | |
| Petunjuk | 2 betul tempat | |
Kod mengandungi 2 pin kuning: hanya 2 daripada pin kuning anda dikira, yang lain tidak memberi apa-apa.
Baris tidak lengkap
Aplikasi menerima sesuatu baris sebaik sahaja satu pin diletakkan: petak yang dibiarkan kosong tidak memberi petunjuk. Hanya baris terakhir mesti lengkap untuk disahkan. Baris kosong tidak boleh disahkan.
| Kod rahsia | merah, kuning, biru, oren | |
|---|---|---|
| Percubaan | merah, petak kosong, biru, petak kosong | |
| Petunjuk | 2 betul tempat | |
Baris tidak lengkap tidak boleh menang, kerana petak kosong tidak pernah betul tempat, dan ia menggunakan satu baris seperti percubaan yang lengkap.
Menang dan kalah
- Menang: semua pin dalam satu baris betul tempat. Baris yang menang dikira sebagai satu percubaan.
- Kalah: baris terakhir dimainkan tanpa menemui kod, contohnya selepas 10 baris pada tahap Mudah.
