Regulile din Code Breaker
Pe scurt
Aplicația alege un cod secret format din piese colorate. Propui o încercare pe rând. După fiecare încercare, aplicația arată câte piese sunt bine plasate (culoare corectă, loc corect) și câte sunt greșit plasate (culoare corectă, alt loc), fără să spună care anume. Câștigi dacă un rând are toate piesele bine plasate; pierzi dacă toate rândurile au fost folosite.
Scopul
Să afli culoarea și locul fiecărei piese din codul secret, folosind cât mai puține rânduri. Numărul de piese, de culori și de rânduri depinde de nivelul ales:
| Nivel | Jetoane | Culori | Rânduri | O culoare cel mult |
|---|---|---|---|---|
| Ușor | 3 | 5 | 10 | o dată |
| Intermediar | 4 | 6 | 8 | o dată |
| Dificil | 5 | 7 | 15 | de 2 ori |
| Extrem | 6 | 7 | 20 | de 3 ori |
Pregătirea
Aplicația alege codul la întâmplare la începutul partidei. Un nivel cu 6 culori folosește primele 6 culori din paletă, în această ordine:
- roșu
- galben
- albastru
- portocaliu
- violet
- verde
La nivelul Ușor sunt primele 5; la nivelurile Dificil și Extrem, primele 7. Pe acest site, fiecare piesă poartă primele două litere ale culorii, ca reper. Codul nu are niciodată căsuțe goale.
Plasarea unei încercări
Pe rândul curent, în aplicație:
- atinge un loc de pe rândul curent, apoi o culoare din paletă;
- atinge de două ori o piesă plasată pentru a o scoate;
- atinge o piesă dintr-un rând deja jucat pentru a copia culoarea ei în locul ales;
- atinge pictograma de copiere din stânga unui rând validat pentru a copia tot rândul.
Apoi validezi rândul: indiciile apar alături, iar rândul următor devine rândul curent.
Citirea indiciilor
Implicit, o piesă mică neagră indică o piesă bine plasată, iar o piesă mică albă indică o piesă greșit plasată. Indiciile sunt grupate: ordinea lor nu corespunde cu ordinea pieselor din încercare.
| Cod secret | roșu, galben, albastru, portocaliu | |
|---|---|---|
| Încercare | roșu, albastru, violet, portocaliu | |
| Indicii | 2 la locul potrivit, 1 la locul nepotrivit | |
Aici, aplicația răspunde „2 bine plasate, 1 greșit plasată”. Ea numără mai întâi piesele bine plasate. Apoi, dintre piesele rămase ale încercării, le numără pe cele a căror culoare se mai află în altă parte în cod. O culoare care lipsește din cod nu aduce nimic.
Toate culorile sunt corecte, niciuna la locul ei:
| Cod secret | roșu, galben, albastru, portocaliu | |
|---|---|---|
| Încercare | portocaliu, albastru, galben, roșu | |
| Indicii | 4 greșit plasate | |
Culorile repetate
În cod, o culoare apare cel mult o dată la nivelurile Ușor și Intermediar, cel mult de 2 ori la nivelul Dificil și cel mult de 3 ori la nivelul Extrem. În încercările tale poți repeta o culoare de câte ori vrei, la toate nivelurile.
Fiecare piesă din cod se numără o singură dată. Dacă încercarea ta conține mai multe exemplare dintr-o culoare decât codul, exemplarele în plus nu aduc nimic:
| Cod secret | roșu, galben, albastru, portocaliu | |
|---|---|---|
| Încercare | roșu, roșu, roșu, roșu | |
| Indicii | 1 bine plasată | |
Codul conține o singură piesă roșie, la locul ei: se numără doar una dintre piesele tale roșii, ca bine plasată, iar celelalte nu aduc nimic. Același lucru la nivelul Dificil, unde codul poate repeta o culoare:
| Cod secret | portocaliu, galben, galben, portocaliu, maro | |
|---|---|---|
| Încercare | galben, galben, galben, galben, galben | |
| Indicii | 2 la locul corect | |
Codul conține 2 piese galbene: se numără doar 2 dintre piesele tale galbene, celelalte nu aduc nimic.
Rândurile incomplete
Aplicația acceptă un rând de îndată ce a fost plasată o piesă: căsuțele lăsate goale nu aduc niciun indiciu. Doar ultimul rând trebuie să fie complet pentru a putea fi validat. Un rând gol nu poate fi validat niciodată.
| Cod secret | roșu, galben, albastru, portocaliu | |
|---|---|---|
| Încercare | roșu, căsuță goală, albastru, căsuță goală | |
| Indicii | 2 la locul corect | |
Un rând incomplet nu poate câștiga, deoarece o căsuță goală nu este niciodată bine plasată, și consumă un rând la fel ca o încercare completă.
Victorie și înfrângere
- Victorie: toate piesele unui rând sunt bine plasate. Rândul câștigător se numără ca o încercare.
- Înfrângere: ultimul rând a fost jucat fără ca să fi fost găsit codul, de exemplu după 10 rânduri la nivelul Ușor.
