Code Breaker

Die Regeln von Code Breaker

Kurz gefasst

Die App wählt einen geheimen Code aus farbigen Steinen. Sie machen pro Zeile einen Versuch. Nach jedem Versuch zeigt die App an, wie viele Steine richtig platziert sind (richtige Farbe, richtiger Platz) und wie viele falsch platziert sind (richtige Farbe, anderer Platz), ohne zu sagen, welche. Sie gewinnen, wenn in einer Zeile alle Steine richtig platziert sind; Sie verlieren, wenn alle Zeilen verbraucht sind.

Das Ziel

Die Farbe und den Platz jedes Steins des geheimen Codes herausfinden und dabei so wenige Zeilen wie möglich brauchen. Die Anzahl der Steine, Farben und Zeilen hängt von der gewählten Stufe ab:

StufeSteineFarbenZeilenHöchstens eine Farbe
Leicht3510einmal
Mittel468einmal
Schwer57152-mal
Extrem67203-mal

Die Vorbereitung

Die App zieht den Code zu Beginn der Partie zufällig. Eine Stufe mit 6 Farben verwendet die ersten 6 Farben der Palette, in dieser Reihenfolge:

  • Rot
  • Gelb
  • Blau
  • Orange
  • Violett
  • Grün

Auf der Stufe Leicht sind es die ersten 5, auf den Stufen Schwer und Extrem die ersten 7. Auf dieser Website trägt jeder Stein die ersten beiden Buchstaben seiner französischen Farbbezeichnung als Orientierung. Der Code hat nie ein leeres Feld.

Einen Versuch legen

In der aktuellen Zeile, in der App:

  • einen Platz der aktuellen Zeile antippen, dann eine Farbe der Palette;
  • einen gesetzten Stein zweimal antippen, um ihn zu entfernen;
  • einen Stein einer bereits gespielten Zeile antippen, um seine Farbe auf den gewählten Platz zu kopieren;
  • das Kopiersymbol links neben einer bestätigten Zeile antippen, um die ganze Zeile zu kopieren.

Dann bestätigen Sie die Zeile: Die Hinweise erscheinen daneben, und die nächste Zeile wird zur aktuellen Zeile.

Die Hinweise lesen

Standardmäßig steht ein kleiner schwarzer Stein für einen richtig platzierten Stein und ein kleiner weißer Stein für einen falsch platzierten Stein. Die Hinweise sind gruppiert: Ihre Reihenfolge entspricht nicht der Reihenfolge der Steine im Versuch.

Geheimer CodeRot, Gelb, Blau, Orange
VersuchRot, Blau, Violett, Orange
Hinweise2 richtig platziert, 1 falsch platziert

Hier antwortet die App „2 richtig platziert, 1 falsch platziert“. Sie zählt zuerst die richtig platzierten Steine. Dann zählt sie unter den übrigen Steinen des Versuchs diejenigen, deren Farbe noch an anderer Stelle im Code vorkommt. Eine Farbe, die nicht im Code vorkommt, bringt nichts.

Alle Farben richtig, keine am richtigen Platz:

Geheimer CodeRot, Gelb, Blau, Orange
VersuchOrange, Blau, Gelb, Rot
Hinweise4 falsch platziert

Wiederholte Farben

Im Code kommt eine Farbe auf den Stufen Leicht und Mittel höchstens einmal vor, auf der Stufe Schwer höchstens zweimal und auf der Stufe Extrem höchstens dreimal. In Ihren Versuchen dürfen Sie eine Farbe auf allen Stufen beliebig oft wiederholen.

Jeder Stein des Codes zählt nur einmal. Wenn Ihr Versuch mehr Exemplare einer Farbe enthält als der Code, bringen die überzähligen Exemplare nichts:

Geheimer CodeRot, Gelb, Blau, Orange
VersuchRot, Rot, Rot, Rot
Hinweise1 richtig platziert

Der Code enthält nur einen roten Stein, und zwar an dieser Stelle: Nur einer Ihrer roten Steine wird gezählt, als richtig platziert, die anderen bringen nichts. Dasselbe gilt auf der Stufe Schwer, wo der Code eine Farbe wiederholen kann:

Geheimer CodeOrange, Gelb, Gelb, Orange, Braun
VersuchGelb, Gelb, Gelb, Gelb, Gelb
Hinweise2 richtig platziert

Der Code enthält 2 gelbe Steine: Nur 2 Ihrer gelben Steine zählen, die anderen bringen nichts.

Unvollständige Zeilen

Die App akzeptiert eine Zeile, sobald ein Stein gesetzt ist: Leer gelassene Felder bringen keinen Hinweis. Nur die letzte Zeile muss vollständig sein, um bestätigt zu werden. Eine leere Zeile lässt sich nie bestätigen.

Geheimer CodeRot, Gelb, Blau, Orange
VersuchRot, leeres Feld, Blau, leeres Feld
Hinweise2 richtig platziert

Eine unvollständige Zeile kann nicht gewinnen, da ein leeres Feld nie richtig platziert ist, und sie verbraucht eine Zeile wie ein vollständiger Versuch.

Sieg und Niederlage

  • Sieg: Alle Steine einer Zeile sind richtig platziert. Die Gewinnzeile zählt als ein Versuch.
  • Niederlage: Die letzte Zeile ist gespielt, ohne dass der Code gefunden wurde, zum Beispiel nach 10 Zeilen auf der Stufe Leicht.
Ende einer gewonnenen Partie Code Breaker auf dem Smartphone, helles Design: Ein Fenster meldet, dass der Code geknackt wurde, zeigt den Code, die Anzahl der Versuche und eine Schaltfläche „Neues Spiel“, vor dem Raster der Versuche.
Eine gewonnene Partie.