Die Regeln von Code Breaker
Kurz gefasst
Die App wählt einen geheimen Code aus farbigen Steinen. Sie machen pro Zeile einen Versuch. Nach jedem Versuch zeigt die App an, wie viele Steine richtig platziert sind (richtige Farbe, richtiger Platz) und wie viele falsch platziert sind (richtige Farbe, anderer Platz), ohne zu sagen, welche. Sie gewinnen, wenn in einer Zeile alle Steine richtig platziert sind; Sie verlieren, wenn alle Zeilen verbraucht sind.
Das Ziel
Die Farbe und den Platz jedes Steins des geheimen Codes herausfinden und dabei so wenige Zeilen wie möglich brauchen. Die Anzahl der Steine, Farben und Zeilen hängt von der gewählten Stufe ab:
| Stufe | Steine | Farben | Zeilen | Höchstens eine Farbe |
|---|---|---|---|---|
| Leicht | 3 | 5 | 10 | einmal |
| Mittel | 4 | 6 | 8 | einmal |
| Schwer | 5 | 7 | 15 | 2-mal |
| Extrem | 6 | 7 | 20 | 3-mal |
Die Vorbereitung
Die App zieht den Code zu Beginn der Partie zufällig. Eine Stufe mit 6 Farben verwendet die ersten 6 Farben der Palette, in dieser Reihenfolge:
- Rot
- Gelb
- Blau
- Orange
- Violett
- Grün
Auf der Stufe Leicht sind es die ersten 5, auf den Stufen Schwer und Extrem die ersten 7. Auf dieser Website trägt jeder Stein die ersten beiden Buchstaben seiner französischen Farbbezeichnung als Orientierung. Der Code hat nie ein leeres Feld.
Einen Versuch legen
In der aktuellen Zeile, in der App:
- einen Platz der aktuellen Zeile antippen, dann eine Farbe der Palette;
- einen gesetzten Stein zweimal antippen, um ihn zu entfernen;
- einen Stein einer bereits gespielten Zeile antippen, um seine Farbe auf den gewählten Platz zu kopieren;
- das Kopiersymbol links neben einer bestätigten Zeile antippen, um die ganze Zeile zu kopieren.
Dann bestätigen Sie die Zeile: Die Hinweise erscheinen daneben, und die nächste Zeile wird zur aktuellen Zeile.
Die Hinweise lesen
Standardmäßig steht ein kleiner schwarzer Stein für einen richtig platzierten Stein und ein kleiner weißer Stein für einen falsch platzierten Stein. Die Hinweise sind gruppiert: Ihre Reihenfolge entspricht nicht der Reihenfolge der Steine im Versuch.
| Geheimer Code | Rot, Gelb, Blau, Orange | |
|---|---|---|
| Versuch | Rot, Blau, Violett, Orange | |
| Hinweise | 2 richtig platziert, 1 falsch platziert | |
Hier antwortet die App „2 richtig platziert, 1 falsch platziert“. Sie zählt zuerst die richtig platzierten Steine. Dann zählt sie unter den übrigen Steinen des Versuchs diejenigen, deren Farbe noch an anderer Stelle im Code vorkommt. Eine Farbe, die nicht im Code vorkommt, bringt nichts.
Alle Farben richtig, keine am richtigen Platz:
| Geheimer Code | Rot, Gelb, Blau, Orange | |
|---|---|---|
| Versuch | Orange, Blau, Gelb, Rot | |
| Hinweise | 4 falsch platziert | |
Wiederholte Farben
Im Code kommt eine Farbe auf den Stufen Leicht und Mittel höchstens einmal vor, auf der Stufe Schwer höchstens zweimal und auf der Stufe Extrem höchstens dreimal. In Ihren Versuchen dürfen Sie eine Farbe auf allen Stufen beliebig oft wiederholen.
Jeder Stein des Codes zählt nur einmal. Wenn Ihr Versuch mehr Exemplare einer Farbe enthält als der Code, bringen die überzähligen Exemplare nichts:
| Geheimer Code | Rot, Gelb, Blau, Orange | |
|---|---|---|
| Versuch | Rot, Rot, Rot, Rot | |
| Hinweise | 1 richtig platziert | |
Der Code enthält nur einen roten Stein, und zwar an dieser Stelle: Nur einer Ihrer roten Steine wird gezählt, als richtig platziert, die anderen bringen nichts. Dasselbe gilt auf der Stufe Schwer, wo der Code eine Farbe wiederholen kann:
| Geheimer Code | Orange, Gelb, Gelb, Orange, Braun | |
|---|---|---|
| Versuch | Gelb, Gelb, Gelb, Gelb, Gelb | |
| Hinweise | 2 richtig platziert | |
Der Code enthält 2 gelbe Steine: Nur 2 Ihrer gelben Steine zählen, die anderen bringen nichts.
Unvollständige Zeilen
Die App akzeptiert eine Zeile, sobald ein Stein gesetzt ist: Leer gelassene Felder bringen keinen Hinweis. Nur die letzte Zeile muss vollständig sein, um bestätigt zu werden. Eine leere Zeile lässt sich nie bestätigen.
| Geheimer Code | Rot, Gelb, Blau, Orange | |
|---|---|---|
| Versuch | Rot, leeres Feld, Blau, leeres Feld | |
| Hinweise | 2 richtig platziert | |
Eine unvollständige Zeile kann nicht gewinnen, da ein leeres Feld nie richtig platziert ist, und sie verbraucht eine Zeile wie ein vollständiger Versuch.
Sieg und Niederlage
- Sieg: Alle Steine einer Zeile sind richtig platziert. Die Gewinnzeile zählt als ein Versuch.
- Niederlage: Die letzte Zeile ist gespielt, ohne dass der Code gefunden wurde, zum Beispiel nach 10 Zeilen auf der Stufe Leicht.
