Code Breaker

Pravila igre Code Breaker

Ukratko

Aplikacija odabire tajni kod od obojenih figurica. Vi predlažete jedan pokušaj po retku. Nakon svakog pokušaja aplikacija pokazuje koliko je figurica na pravom mjestu (prava boja, pravo mjesto) i koliko ih je na krivom mjestu (prava boja, drugo mjesto), ne govoreći koje. Pobjeđujete ako su u nekom retku sve figurice na pravom mjestu; gubite ako su iskorišteni svi retci.

Cilj

Pronaći boju i mjesto svake figurice tajnog koda, uz što manje iskorištenih redaka. Broj figurica, boja i redaka ovisi o odabranoj razini:

RazinaPločiceBojeRetciNajviše jedna boja
Lako3510jednom
Srednje468jednom
Teško57152 puta
Ekstremno67203 puta

Priprema

Aplikacija nasumično odabire kod na početku partije. Razina sa 6 boja koristi prvih 6 boja iz palete, ovim redoslijedom:

  • crvena
  • žuta
  • plava
  • narančasta
  • ljubičasta
  • zelena

Na razini Lako to je prvih 5 boja; na razinama Teško i Ekstremno prvih 7. Na ovoj stranici svaka figurica kao oznaku nosi prva dva slova svoje boje. Kod nikada nema praznih polja.

Postavljanje pokušaja

Na trenutnom retku, u aplikaciji:

  • dodirnite mjesto u trenutnom retku, zatim boju iz palete;
  • dvaput dodirnite postavljenu figuricu da je uklonite;
  • dodirnite figuricu u već odigranom retku da njezinu boju kopirate na odabrano mjesto;
  • dodirnite ikonu za kopiranje lijevo od potvrđenog retka da kopirate cijeli redak.

Zatim potvrdite redak: pokraj njega se prikazuju naznake, a sljedeći redak postaje trenutni.

Čitanje naznaka

Prema zadanim postavkama, mala crna figurica označava figuricu na pravom mjestu, a mala bijela figuricu na krivom mjestu. Naznake su grupirane: njihov redoslijed ne odgovara redoslijedu figurica u pokušaju.

Tajni kodcrvena, žuta, plava, narančasta
Pokušajcrvena, plava, ljubičasta, narančasta
Tragovi2 na pravom mjestu, 1 na krivom mjestu

Ovdje aplikacija odgovara „2 na pravom mjestu, 1 na krivom”. Najprije broji figurice na pravom mjestu. Zatim, među preostalim figuricama pokušaja, broji one čija se boja još nalazi negdje drugdje u kodu. Boja koja nije u kodu ne donosi ništa.

Sve boje su točne, nijedna na svom mjestu:

Tajni kodcrvena, žuta, plava, narančasta
Pokušajnarančasta, plava, žuta, crvena
Tragovi4 na krivom mjestu

Ponovljene boje

U kodu se boja pojavljuje najviše jednom na razinama Lako i Srednje, najviše 2 puta na razini Teško i najviše 3 puta na razini Ekstremno. U svojim pokušajima boju možete ponavljati koliko god želite, na svim razinama.

Svaka figurica koda računa se samo jednom. Ako vaš pokušaj sadrži više primjeraka neke boje nego kod, višak primjeraka ne donosi ništa:

Tajni kodcrvena, žuta, plava, narančasta
Pokušajcrvena, crvena, crvena, crvena
Tragovi1 na pravom mjestu

Kod sadrži samo jednu crvenu figuricu, na njezinu mjestu: računa se samo jedna od vaših crvenih figurica, kao figurica na pravom mjestu, a ostale ne donose ništa. Isto vrijedi na razini Teško, gdje kod može ponavljati boju:

Tajni kodnarančasta, žuta, žuta, narančasta, smeđa
Pokušajžuta, žuta, žuta, žuta, žuta
Tragovi2 na pravom mjestu

Kod sadrži 2 žute figurice: računaju se samo 2 vaše žute figurice, ostale ne donose ništa.

Nepotpuni retci

Aplikacija prihvaća redak čim je postavljena jedna figurica: polja ostavljena praznima ne donose nikakvu naznaku. Samo posljednji redak mora biti potpun da bi se potvrdio. Prazan redak nikada se ne može potvrditi.

Tajni kodcrvena, žuta, plava, narančasta
Pokušajcrvena, prazno polje, plava, prazno polje
Tragovi2 na pravom mjestu

Nepotpuni redak ne može pobijediti, jer prazno polje nikada nije na pravom mjestu, a troši redak kao i potpun pokušaj.

Pobjeda i poraz

  • Pobjeda: sve su figurice u nekom retku na pravom mjestu. Pobjednički redak računa se kao jedan pokušaj.
  • Poraz: posljednji je redak odigran, a kod nije pronađen, na primjer nakon 10 redaka na razini Lako.
Kraj dobivene igre Code Breaker na telefonu, svijetla tema: prozor objavljuje da je kombinacija pronađena, prikazuje kod, broj pokušaja i gumb Nova igra, ispred mreže pokušaja.
Dobivena partija.