Code Breaker

החוקים של Code Breaker

בקצרה

האפליקציה בוחרת קוד סודי של פיונים צבעוניים. בכל שורה אתם מציעים ניסיון אחד. אחרי כל ניסיון האפליקציה מציינת כמה פיונים במקום הנכון (הצבע הנכון, המקום הנכון) וכמה במקום שגוי (הצבע הנכון, מקום אחר), בלי לומר אילו. אתם מנצחים אם בשורה כלשהי כל הפיונים במקום הנכון; אתם מפסידים אם כל השורות נוצלו.

המטרה

למצוא את הצבע והמקום של כל פיון בקוד הסודי, תוך שימוש במספר השורות הקטן ביותר האפשרי. מספר הפיונים, הצבעים והשורות תלוי ברמה שבחרתם:

רמהפיוניםצבעיםשורותצבע לכל היותר
קל3510פעם אחת
בינוני468פעם אחת
קשה5715פעמיים
אקסטרים67203 פעמים

ההכנה

האפליקציה מגרילה את הקוד בתחילת המשחק. רמה עם 6 צבעים משתמשת ב-6 הצבעים הראשונים בלוח הצבעים, לפי הסדר הזה:

  • אדום
  • צהוב
  • כחול
  • כתום
  • סגול
  • ירוק

ברמה קל אלה 5 הצבעים הראשונים; ברמות קשה וקיצוני, 7 הצבעים הראשונים. באתר הזה כל פיון נושא את שתי האותיות הראשונות של שם הצבע שלו, כסימן זיהוי. בקוד אף פעם אין משבצת ריקה.

הנחת ניסיון

בשורה הנוכחית, באפליקציה:

  • נוגעים במשבצת בשורה הנוכחית, ואז בצבע מלוח הצבעים;
  • נוגעים פעמיים בפיון שהונח כדי להסיר אותו;
  • נוגעים בפיון בשורה שכבר שוחקה כדי להעתיק את הצבע שלו למשבצת שנבחרה;
  • נוגעים בסמל ההעתקה משמאל לשורה שאושרה כדי להעתיק את השורה כולה.

אחר כך מאשרים את השורה: הרמזים מופיעים לידה, והשורה הבאה הופכת לשורה הנוכחית.

קריאת הרמזים

כברירת מחדל, פיון שחור קטן מסמן פיון במקום הנכון ופיון לבן קטן מסמן פיון במקום שגוי. הרמזים מקובצים: הסדר שלהם אינו תואם את סדר הפיונים בניסיון.

קוד סודיאדום, צהוב, כחול, כתום
ניחושאדום, כחול, סגול, כתום
רמזים2 במקום הנכון, 1 במקום שגוי

כאן האפליקציה עונה: "2 במקום הנכון, 1 במקום שגוי". קודם היא סופרת את הפיונים שנמצאים במקום הנכון. אחר כך, מבין שאר הפיונים בניסיון, היא סופרת את אלה שהצבע שלהם עדיין מופיע במקום אחר בקוד. צבע שאינו בקוד לא מוסיף דבר.

כל הצבעים נכונים, אף אחד לא במקומו:

קוד סודיאדום, צהוב, כחול, כתום
ניחושכתום, כחול, צהוב, אדום
רמזים4 במקום שגוי

צבעים חוזרים

בקוד, צבע מופיע לכל היותר פעם אחת ברמות קל ובינוני, לכל היותר פעמיים ברמה קשה ולכל היותר 3 פעמים ברמה קיצוני. בניסיונות שלכם אפשר לחזור על צבע כמה פעמים שרוצים, בכל הרמות.

כל פיון בקוד נספר פעם אחת בלבד. אם הניסיון שלכם מכיל יותר פיונים מצבע מסוים מאשר הקוד, הפיונים העודפים לא מוסיפים דבר:

קוד סודיאדום, צהוב, כחול, כתום
ניחושאדום, אדום, אדום, אדום
רמזים1 במקום הנכון

הקוד מכיל רק פיון אדום אחד, והוא במקומו: רק אחד מהפיונים האדומים שלכם נספר, כפיון במקום הנכון, והאחרים לא מוסיפים דבר. כך גם ברמה קשה, שבה הקוד יכול לחזור על צבע:

קוד סודיכתום, צהוב, צהוב, כתום, חום
ניחושצהוב, צהוב, צהוב, צהוב, צהוב
רמזים2 במקום הנכון

הקוד מכיל 2 פיונים צהובים: רק 2 מהפיונים הצהובים שלכם נספרים, והאחרים לא מוסיפים דבר.

שורות לא מלאות

האפליקציה מקבלת שורה ברגע שהונח בה פיון אחד: משבצות שנשארו ריקות לא מניבות רמז. רק בשורה האחרונה חייבים למלא את כל המשבצות כדי לאשר אותה. שורה ריקה אי אפשר לאשר לעולם.

קוד סודיאדום, צהוב, כחול, כתום
ניחושאדום, משבצת ריקה, כחול, משבצת ריקה
רמזים2 במקום הנכון

שורה לא מלאה אינה יכולה לנצח, כי משבצת ריקה אף פעם אינה במקום הנכון, והיא צורכת שורה בדיוק כמו ניסיון מלא.

ניצחון והפסד

  • ניצחון: כל הפיונים בשורה כלשהי נמצאים במקום הנכון. השורה המנצחת נחשבת כניסיון.
  • הפסד: השורה האחרונה שוחקה בלי שנמצא הקוד, למשל אחרי 10 שורות ברמה קל.
סוף משחק מנצח ב-Code Breaker בטלפון, ערכת נושא בהירה: חלון מודיע שהצירוף נמצא, מציג את הקוד, את מספר הניסיונות וכפתור "משחק חדש", מעל לוח הניסיונות.
משחק שנוצח.