Reglene i Code Breaker
Kort fortalt
Appen velger en hemmelig kode av fargede brikker. Du kommer med ett forslag per rad. Etter hvert forslag viser appen hvor mange brikker som er riktig plassert (riktig farge, riktig plass) og hvor mange som er feil plassert (riktig farge, annen plass), uten å si hvilke. Du vinner hvis en rad har alle brikkene riktig plassert, og du taper hvis alle radene er brukt opp.
Målet
Finn fargen og plassen til hver brikke i den hemmelige koden, med færrest mulig rader. Antall brikker, farger og rader avhenger av nivået du velger:
| Nivå | Brikker | Farger | Rader | Maks én gang per farge |
|---|---|---|---|---|
| Lett | 3 | 5 | 10 | én gang |
| Middels | 4 | 6 | 8 | én gang |
| Vanskelig | 5 | 7 | 15 | 2 ganger |
| Ekstrem | 6 | 7 | 20 | 3 ganger |
Oppsettet
Appen trekker koden tilfeldig i starten av spillet. Et nivå med 6 farger bruker de 6 første fargene i paletten, i denne rekkefølgen:
- rød
- gul
- blå
- oransje
- lilla
- grønn
På nivået Lett er det de 5 første, og på nivåene Vanskelig og Ekstrem de 7 første. På dette nettstedet har hver brikke de to første bokstavene i fargen sin, som en pekepinn. Koden har aldri tomme felt.
Legge inn et forslag
På den aktive raden, i appen:
- trykk på en plass i den aktive raden, og deretter på en farge i paletten.
- trykk to ganger på en plassert brikke for å fjerne den.
- trykk på en brikke i en rad som allerede er spilt, for å kopiere fargen til den valgte plassen.
- trykk på kopieringsikonet til venstre for en bekreftet rad for å kopiere hele raden.
Deretter bekrefter du raden: hintene vises ved siden av, og neste rad blir den aktive raden.
Lese hintene
Som standard viser en liten svart brikke en brikke som er riktig plassert, og en liten hvit brikke en brikke som er feil plassert. Hintene er gruppert: rekkefølgen tilsvarer ikke rekkefølgen på brikkene i forslaget.
| Hemmelig kode | rød, gul, blå, oransje | |
|---|---|---|
| Forsøk | rød, blå, lilla, oransje | |
| Hint | 2 på riktig plass, 1 på feil plass | |
Her svarer appen «2 riktig plassert, 1 feil plassert». Den teller først brikkene som er riktig plassert. Deretter teller den, blant de gjenværende brikkene i forslaget, de hvis farge fortsatt finnes et annet sted i koden. En farge som ikke finnes i koden, gir ingenting.
Alle fargene riktige, ingen på riktig plass:
| Hemmelig kode | rød, gul, blå, oransje | |
|---|---|---|
| Forsøk | oransje, blå, gul, rød | |
| Hint | 4 feil plassert | |
Gjentatte farger
I koden forekommer en farge høyst én gang på nivåene Lett og Middels, høyst 2 ganger på nivået Vanskelig og høyst 3 ganger på nivået Ekstrem. I forslagene dine kan du gjenta en farge så mange ganger du vil, på alle nivåer.
Hver brikke i koden teller bare én gang. Hvis forslaget ditt inneholder flere brikker av en farge enn koden, gir de overskytende ingenting:
| Hemmelig kode | rød, gul, blå, oransje | |
|---|---|---|
| Forsøk | rød, rød, rød, rød | |
| Hint | 1 riktig plassert | |
Koden inneholder bare én rød brikke, på sin plass: bare én av de røde brikkene dine telles, som riktig plassert, og de andre gir ingenting. Det samme gjelder på nivået Vanskelig, der koden kan gjenta en farge:
| Hemmelig kode | oransje, gul, gul, oransje, brun | |
|---|---|---|
| Forsøk | gul, gul, gul, gul, gul | |
| Hint | 2 riktig plassert | |
Koden inneholder 2 gule brikker: bare 2 av de gule brikkene dine teller, og de andre gir ingenting.
Ufullstendige rader
Appen godtar en rad så snart én brikke er lagt inn: felt som er latt tomme, gir ingen hint. Bare den siste raden må være fullstendig for å kunne bekreftes. En tom rad kan aldri bekreftes.
| Hemmelig kode | rød, gul, blå, oransje | |
|---|---|---|
| Forsøk | rød, tomt felt, blå, tomt felt | |
| Hint | 2 riktig plassert | |
En ufullstendig rad kan ikke vinne, siden et tomt felt aldri er riktig plassert, og den bruker opp en rad som et fullstendig forsøk.
Seier og tap
- Seier: alle brikkene i en rad er riktig plassert. Den vinnende raden teller som ett forsøk.
- Tap: den siste raden er spilt uten at koden er funnet, for eksempel etter 10 rader på nivået Lett.
