Code Breaker

Правила Code Breaker

Коротко

Приложение загадывает секретный код из цветных фишек. В каждой строке вы делаете одну попытку. После каждой попытки приложение показывает, сколько фишек стоят на своём месте (правильный цвет, правильное место) и сколько стоят не на своём месте (правильный цвет, другое место), не говоря, какие именно. Вы выигрываете, если в какой-либо строке все фишки стоят на своих местах; вы проигрываете, если все строки использованы.

Цель

Найти цвет и место каждой фишки секретного кода, потратив как можно меньше строк. Количество фишек, цветов и строк зависит от выбранного уровня:

УровеньФишкиЦветаСтрокиНе более одного раза
Лёгкий3510один раз
Средний468один раз
Сложный57152 раза
Экстремальный67203 раза

Подготовка

Приложение случайным образом выбирает код в начале партии. На уровне с 6 цветами используются первые 6 цветов палитры в таком порядке:

  • красный
  • жёлтый
  • синий
  • оранжевый
  • фиолетовый
  • зелёный

На уровне «Лёгкий» это первые 5 цветов; на уровнях «Сложный» и «Экстремальный» — первые 7. На этом сайте на каждой фишке для ориентира написаны первые две буквы её цвета. В коде никогда не бывает пустых клеток.

Как сделать попытку

В текущей строке, в приложении:

  • коснитесь места в текущей строке, затем цвета в палитре;
  • дважды коснитесь поставленной фишки, чтобы убрать её;
  • коснитесь фишки в уже сыгранной строке, чтобы скопировать её цвет в выбранное место;
  • коснитесь значка копирования слева от подтверждённой строки, чтобы скопировать всю строку.

Затем вы подтверждаете строку: рядом появляются подсказки, а следующая строка становится текущей.

Как читать подсказки

По умолчанию маленькая чёрная фишка обозначает фишку на своём месте, а маленькая белая — фишку не на своём месте. Подсказки сгруппированы: их порядок не соответствует порядку фишек в попытке.

Секретный кодкрасный, жёлтый, синий, оранжевый
Попыткакрасный, синий, фиолетовый, оранжевый
Подсказки2 на своём месте, 1 не на своём месте

Здесь приложение отвечает: «2 на своём месте, 1 не на своём месте». Сначала оно считает фишки на своих местах. Затем среди оставшихся фишек попытки считает те, чей цвет ещё есть в другом месте кода. Цвет, которого нет в коде, ничего не даёт.

Все цвета угаданы, но ни один не на своём месте:

Секретный кодкрасный, жёлтый, синий, оранжевый
Попыткаоранжевый, синий, жёлтый, красный
Подсказки4 не на своём месте

Повторяющиеся цвета

В коде цвет встречается не более одного раза на уровнях «Лёгкий» и «Средний», не более 2 раз на уровне «Сложный» и не более 3 раз на уровне «Экстремальный». В ваших попытках вы можете повторять цвет сколько угодно раз на любом уровне.

Каждая фишка кода учитывается только один раз. Если в вашей попытке какого-то цвета больше, чем в коде, лишние фишки ничего не дают:

Секретный кодкрасный, жёлтый, синий, оранжевый
Попыткакрасный, красный, красный, красный
Подсказки1 на своём месте

В коде только одна красная фишка, и она стоит на этом месте: засчитывается только одна из ваших красных фишек, как стоящая на своём месте, а остальные ничего не дают. То же самое на уровне «Сложный», где код может содержать повторяющийся цвет:

Секретный кодоранжевый, жёлтый, жёлтый, оранжевый, коричневый
Попыткажёлтый, жёлтый, жёлтый, жёлтый, жёлтый
Подсказки2 на своём месте

В коде 2 жёлтые фишки: засчитываются только 2 ваши жёлтые фишки, остальные ничего не дают.

Неполные строки

Приложение принимает строку, как только поставлена хотя бы одна фишка: пустые клетки не дают подсказок. Только последняя строка должна быть заполнена полностью, чтобы её можно было подтвердить. Пустую строку подтвердить нельзя.

Секретный кодкрасный, жёлтый, синий, оранжевый
Попыткакрасный, пустая клетка, синий, пустая клетка
Подсказки2 на своём месте

Неполная строка не может принести победу, так как пустая клетка никогда не бывает на своём месте, а саму строку она расходует так же, как полная попытка.

Победа и поражение

  • Победа: все фишки строки стоят на своих местах. Выигрышная строка считается за одну попытку.
  • Поражение: последняя строка сыграна, а код не найден, например после 10 строк на уровне «Лёгкий».
Конец выигранной партии в Code Breaker на телефоне, светлая тема: в окне сообщается, что комбинация разгадана, показаны код, число попыток и кнопка «Новая игра», а позади видна сетка попыток.
Выигранная партия.