Code Breaker

Reglerne i Code Breaker

Kort fortalt

Appen vælger en hemmelig kode af farvede brikker. Du kommer med ét forsøg pr. række. Efter hvert forsøg viser appen, hvor mange brikker der er rigtigt placeret (rigtig farve, rigtig plads), og hvor mange der er forkert placeret (rigtig farve, anden plads), uden at sige hvilke. Du vinder, hvis alle brikker i en række er rigtigt placeret. Du taber, hvis alle rækker er brugt.

Målet

Find farven og pladsen for hver brik i den hemmelige kode, og brug så få rækker som muligt. Antallet af brikker, farver og rækker afhænger af det valgte niveau:

NiveauBrikkerFarverRækkerHøjst én farve
Let3510én gang
Mellemniveau468én gang
Svær57152 gange
Ekstrem67203 gange

Opsætningen

Appen trækker koden tilfældigt i begyndelsen af spillet. Et niveau med 6 farver bruger de første 6 farver i paletten i denne rækkefølge:

  • rød
  • gul
  • blå
  • orange
  • lilla
  • grøn

På niveauet Let er det de første 5. På niveauerne Svær og Ekstrem er det de første 7. På dette site har hver brik farvens to første bogstaver på fransk som pejlemærke. Koden har aldrig et tomt felt.

Læg et forsøg

På den aktuelle række i appen:

  • tryk på en plads i den aktuelle række og derefter på en farve i paletten.
  • tryk to gange på en lagt brik for at fjerne den.
  • tryk på en brik i en allerede spillet række for at kopiere dens farve til den valgte plads.
  • tryk på kopiikonet til venstre for en bekræftet række for at kopiere hele rækken.

Derefter bekræfter du rækken: fingerpegene vises ved siden af, og den næste række bliver den aktuelle række.

Læs fingerpegene

Som standard markerer en lille sort brik en rigtigt placeret brik og en lille hvid brik en forkert placeret brik. Fingerpegene er grupperet: deres rækkefølge svarer ikke til rækkefølgen af brikkerne i forsøget.

Hemmelig koderød, gul, blå, orange
Forsøgrød, blå, lilla, orange
Hints2 på rigtig plads, 1 på forkert plads

Her svarer appen "2 rigtigt placeret, 1 forkert placeret". Den tæller først de rigtigt placerede brikker. Derefter tæller den blandt de resterende brikker i forsøget dem, hvis farve stadig findes et andet sted i koden. En farve, der ikke findes i koden, giver intet.

Alle farver er rigtige, ingen på sin plads:

Hemmelig koderød, gul, blå, orange
Forsøgorange, blå, gul, rød
Hints4 forkert placeret

Gentagne farver

I koden forekommer en farve højst én gang på niveauerne Let og Mellem, højst 2 gange på niveauet Svær og højst 3 gange på niveauet Ekstrem. I dine forsøg kan du gentage en farve, så meget du vil, på alle niveauer.

Hver brik i koden tæller kun én gang. Hvis dit forsøg indeholder flere eksemplarer af en farve end koden, giver de overskydende eksemplarer intet:

Hemmelig koderød, gul, blå, orange
Forsøgrød, rød, rød, rød
Hints1 rigtigt placeret

Koden indeholder kun én rød brik, på dens plads: kun én af dine røde brikker tælles, som rigtigt placeret, og de andre giver intet. Det samme gælder på niveauet Svær, hvor koden kan gentage en farve:

Hemmelig kodeorange, gul, gul, orange, brun
Forsøggul, gul, gul, gul, gul
Hints2 rigtigt placeret

Koden indeholder 2 gule brikker: kun 2 af dine gule brikker tæller, de andre giver intet.

Ufuldstændige rækker

Appen accepterer en række, så snart der er lagt én brik: felter, der er tomme, giver ingen fingerpeg. Kun den sidste række skal være fuldstændig for at kunne bekræftes. En tom række kan aldrig bekræftes.

Hemmelig koderød, gul, blå, orange
Forsøgrød, tomt felt, blå, tomt felt
Hints2 rigtigt placeret

En ufuldstændig række kan ikke vinde, da et tomt felt aldrig er rigtigt placeret, og den bruger en række ligesom et fuldstændigt forsøg.

Sejr og nederlag

  • Sejr: alle brikker i en række er rigtigt placeret. Den vindende række tæller som ét forsøg.
  • Nederlag: den sidste række er spillet uden at finde koden, for eksempel efter 10 rækker på niveauet Let.
Slutningen af et vundet spil Code Breaker på telefon, lyst tema: et vindue fortæller, at koden er knækket, og viser koden, antallet af gæt og en knap Nyt spil, foran gættegitteret.
Et vundet spil.