Code Breaker

Le regole di Code Breaker

In breve

L'app sceglie un codice segreto di pedine colorate. Voi proponete un tentativo per riga. Dopo ogni tentativo, l'app indica quante pedine sono al posto giusto (colore giusto, posto giusto) e quante sono al posto sbagliato (colore giusto, altro posto), senza dire quali. Vincete se una riga ha tutte le pedine al posto giusto; perdete se tutte le righe sono state usate.

L'obiettivo

Trovare il colore e la posizione di ogni pedina del codice segreto, usando meno righe possibile. Il numero di pedine, di colori e di righe dipende dal livello scelto:

LivelloPedineColoriRigheAl massimo un colore
Facile3510una volta
Intermedio468una volta
Difficile57152 volte
Estremo67203 volte

La preparazione

L'app genera il codice a caso all'inizio della partita. Un livello a 6 colori usa i primi 6 colori della tavolozza, in questo ordine:

  • rosso
  • giallo
  • blu
  • arancione
  • viola
  • verde

Al livello Facile sono i primi 5; ai livelli Difficile ed Estremo, i primi 7. Su questo sito, ogni pedina riporta le prime due lettere del suo colore (in francese), come riferimento. Il codice non ha mai caselle vuote.

Inserire un tentativo

Sulla riga in corso, nell'app:

  • toccare uno spazio della riga in corso, poi un colore della tavolozza;
  • toccare due volte una pedina inserita per rimuoverla;
  • toccare una pedina di una riga già giocata per copiarne il colore nello spazio scelto;
  • toccare l'icona di copia a sinistra di una riga confermata per copiare l'intera riga.

Poi confermate la riga: gli indizi compaiono accanto, e la riga successiva diventa la riga in corso.

Leggere gli indizi

Di default, una piccola pedina nera indica una pedina al posto giusto e una piccola pedina bianca una pedina al posto sbagliato. Gli indizi sono raggruppati: il loro ordine non corrisponde all'ordine delle pedine del tentativo.

Codice segretorosso, giallo, blu, arancione
Tentativorosso, blu, viola, arancione
Indizi2 al posto giusto, 1 al posto sbagliato

Qui l'app risponde «2 al posto giusto, 1 al posto sbagliato». Conta prima le pedine al posto giusto. Poi, tra le pedine rimanenti del tentativo, conta quelle il cui colore si trova ancora altrove nel codice. Un colore assente dal codice non vale nulla.

Tutti i colori giusti, nessuno al suo posto:

Codice segretorosso, giallo, blu, arancione
Tentativoarancione, blu, giallo, rosso
Indizi4 al posto sbagliato

I colori ripetuti

Nel codice, un colore compare al massimo una volta ai livelli Facile e Intermedio, al massimo 2 volte al livello Difficile e al massimo 3 volte al livello Estremo. Nei vostri tentativi, potete ripetere un colore quanto volete, a tutti i livelli.

Ogni pedina del codice conta una sola volta. Se il vostro tentativo contiene più esemplari di un colore rispetto al codice, gli esemplari in più non valgono nulla:

Codice segretorosso, giallo, blu, arancione
Tentativorosso, rosso, rosso, rosso
Indizi1 al posto giusto

Il codice contiene una sola pedina rossa, al suo posto: solo una delle vostre pedine rosse viene contata, come al posto giusto, e le altre non valgono nulla. Lo stesso vale al livello Difficile, dove il codice può ripetere un colore:

Codice segretoarancione, giallo, giallo, arancione, marrone
Tentativogiallo, giallo, giallo, giallo, giallo
Indizi2 in posizione corretta

Il codice contiene 2 pedine gialle: solo 2 delle vostre pedine gialle contano, le altre non valgono nulla.

Le righe incomplete

L'app accetta una riga appena è stata inserita una pedina: le caselle lasciate vuote non danno alcun indizio. Solo l'ultima riga deve essere completa per essere confermata. Una riga vuota non si conferma mai.

Codice segretorosso, giallo, blu, arancione
Tentativorosso, casella vuota, blu, casella vuota
Indizi2 in posizione corretta

Una riga incompleta non può vincere, poiché una casella vuota non è mai al posto giusto, e consuma una riga come un tentativo completo.

Vittoria e sconfitta

  • Vittoria: tutte le pedine di una riga sono al posto giusto. La riga vincente conta come un tentativo.
  • Sconfitta: l'ultima riga viene giocata senza aver trovato il codice, ad esempio dopo 10 righe al livello Facile.
Fine di una partita vinta a Code Breaker su telefono, tema chiaro: una finestra annuncia che la combinazione è stata trovata, mostra il codice, il numero di tentativi e un pulsante Nuova partita, davanti alla griglia dei tentativi.
Una partita vinta.