Le regole di Code Breaker
In breve
L'app sceglie un codice segreto di pedine colorate. Voi proponete un tentativo per riga. Dopo ogni tentativo, l'app indica quante pedine sono al posto giusto (colore giusto, posto giusto) e quante sono al posto sbagliato (colore giusto, altro posto), senza dire quali. Vincete se una riga ha tutte le pedine al posto giusto; perdete se tutte le righe sono state usate.
L'obiettivo
Trovare il colore e la posizione di ogni pedina del codice segreto, usando meno righe possibile. Il numero di pedine, di colori e di righe dipende dal livello scelto:
| Livello | Pedine | Colori | Righe | Al massimo un colore |
|---|---|---|---|---|
| Facile | 3 | 5 | 10 | una volta |
| Intermedio | 4 | 6 | 8 | una volta |
| Difficile | 5 | 7 | 15 | 2 volte |
| Estremo | 6 | 7 | 20 | 3 volte |
La preparazione
L'app genera il codice a caso all'inizio della partita. Un livello a 6 colori usa i primi 6 colori della tavolozza, in questo ordine:
- rosso
- giallo
- blu
- arancione
- viola
- verde
Al livello Facile sono i primi 5; ai livelli Difficile ed Estremo, i primi 7. Su questo sito, ogni pedina riporta le prime due lettere del suo colore (in francese), come riferimento. Il codice non ha mai caselle vuote.
Inserire un tentativo
Sulla riga in corso, nell'app:
- toccare uno spazio della riga in corso, poi un colore della tavolozza;
- toccare due volte una pedina inserita per rimuoverla;
- toccare una pedina di una riga già giocata per copiarne il colore nello spazio scelto;
- toccare l'icona di copia a sinistra di una riga confermata per copiare l'intera riga.
Poi confermate la riga: gli indizi compaiono accanto, e la riga successiva diventa la riga in corso.
Leggere gli indizi
Di default, una piccola pedina nera indica una pedina al posto giusto e una piccola pedina bianca una pedina al posto sbagliato. Gli indizi sono raggruppati: il loro ordine non corrisponde all'ordine delle pedine del tentativo.
| Codice segreto | rosso, giallo, blu, arancione | |
|---|---|---|
| Tentativo | rosso, blu, viola, arancione | |
| Indizi | 2 al posto giusto, 1 al posto sbagliato | |
Qui l'app risponde «2 al posto giusto, 1 al posto sbagliato». Conta prima le pedine al posto giusto. Poi, tra le pedine rimanenti del tentativo, conta quelle il cui colore si trova ancora altrove nel codice. Un colore assente dal codice non vale nulla.
Tutti i colori giusti, nessuno al suo posto:
| Codice segreto | rosso, giallo, blu, arancione | |
|---|---|---|
| Tentativo | arancione, blu, giallo, rosso | |
| Indizi | 4 al posto sbagliato | |
I colori ripetuti
Nel codice, un colore compare al massimo una volta ai livelli Facile e Intermedio, al massimo 2 volte al livello Difficile e al massimo 3 volte al livello Estremo. Nei vostri tentativi, potete ripetere un colore quanto volete, a tutti i livelli.
Ogni pedina del codice conta una sola volta. Se il vostro tentativo contiene più esemplari di un colore rispetto al codice, gli esemplari in più non valgono nulla:
| Codice segreto | rosso, giallo, blu, arancione | |
|---|---|---|
| Tentativo | rosso, rosso, rosso, rosso | |
| Indizi | 1 al posto giusto | |
Il codice contiene una sola pedina rossa, al suo posto: solo una delle vostre pedine rosse viene contata, come al posto giusto, e le altre non valgono nulla. Lo stesso vale al livello Difficile, dove il codice può ripetere un colore:
| Codice segreto | arancione, giallo, giallo, arancione, marrone | |
|---|---|---|
| Tentativo | giallo, giallo, giallo, giallo, giallo | |
| Indizi | 2 in posizione corretta | |
Il codice contiene 2 pedine gialle: solo 2 delle vostre pedine gialle contano, le altre non valgono nulla.
Le righe incomplete
L'app accetta una riga appena è stata inserita una pedina: le caselle lasciate vuote non danno alcun indizio. Solo l'ultima riga deve essere completa per essere confermata. Una riga vuota non si conferma mai.
| Codice segreto | rosso, giallo, blu, arancione | |
|---|---|---|
| Tentativo | rosso, casella vuota, blu, casella vuota | |
| Indizi | 2 in posizione corretta | |
Una riga incompleta non può vincere, poiché una casella vuota non è mai al posto giusto, e consuma una riga come un tentativo completo.
Vittoria e sconfitta
- Vittoria: tutte le pedine di una riga sono al posto giusto. La riga vincente conta come un tentativo.
- Sconfitta: l'ultima riga viene giocata senza aver trovato il codice, ad esempio dopo 10 righe al livello Facile.
