Reglerna i Code Breaker
Kort sagt
Appen väljer en hemlig kod av färgade pinnar. Du gör ett försök per rad. Efter varje försök visar appen hur många pinnar som är rätt placerade (rätt färg, rätt plats) och hur många som är fel placerade (rätt färg, annan plats), utan att säga vilka. Du vinner om en rad har alla pinnar rätt placerade. Du förlorar om alla rader är använda.
Målet
Att hitta färgen och platsen för varje pinne i den hemliga koden med så få rader som möjligt. Antalet pinnar, färger och rader beror på vilken nivå du väljer:
| Nivå | Pjäser | Färger | Rader | Högst en färg |
|---|---|---|---|---|
| Lätt | 3 | 5 | 10 | en gång |
| Medel | 4 | 6 | 8 | en gång |
| Svår | 5 | 7 | 15 | 2 gånger |
| Extrem | 6 | 7 | 20 | 3 gånger |
Förberedelser
Appen slumpar fram koden i början av omgången. En nivå med 6 färger använder de 6 första färgerna i paletten, i denna ordning:
- röd
- gul
- blå
- orange
- violett
- grön
På nivån Lätt är det de 5 första. På nivåerna Svår och Extrem är det de 7 första. På den här webbplatsen har varje pinne de två första bokstäverna i sin färg som hjälp. Koden har aldrig någon tom ruta.
Göra ett försök
På den aktuella raden i appen:
- tryck på en plats på den aktuella raden och sedan på en färg i paletten,
- tryck två gånger på en placerad pinne för att ta bort den,
- tryck på en pinne på en redan spelad rad för att kopiera dess färg till den valda platsen,
- tryck på kopieringsikonen till vänster om en bekräftad rad för att kopiera hela raden.
Sedan bekräftar du raden: ledtrådarna visas bredvid, och nästa rad blir den aktuella raden.
Läsa ledtrådarna
Som standard betyder en liten svart pinne att en pinne är rätt placerad och en liten vit pinne att en pinne är fel placerad. Ledtrådarna är grupperade: deras ordning motsvarar inte ordningen på pinnarna i försöket.
| Hemlig kod | röd, gul, blå, orange | |
|---|---|---|
| Försök | röd, blå, violett, orange | |
| Ledtrådar | 2 på rätt plats, 1 på fel plats | |
Här svarar appen ”2 rätt placerade, 1 fel placerad”. Den räknar först de rätt placerade pinnarna. Sedan räknar den, bland försökets återstående pinnar, de vars färg ännu finns någon annanstans i koden. En färg som inte finns i koden ger ingenting.
Alla färger rätt, ingen på rätt plats:
| Hemlig kod | röd, gul, blå, orange | |
|---|---|---|
| Försök | orange, blå, gul, röd | |
| Ledtrådar | 4 fel placerade | |
Upprepade färger
I koden förekommer en färg högst en gång på nivåerna Lätt och Medel, högst 2 gånger på nivån Svår och högst 3 gånger på nivån Extrem. I dina försök kan du upprepa en färg hur många gånger du vill, på alla nivåer.
Varje pinne i koden räknas bara en gång. Om ditt försök innehåller fler exemplar av en färg än koden, ger de överflödiga exemplaren ingenting:
| Hemlig kod | röd, gul, blå, orange | |
|---|---|---|
| Försök | röd, röd, röd, röd | |
| Ledtrådar | 1 rätt placerad | |
Koden innehåller bara en röd pinne, på sin plats: bara en av dina röda pinnar räknas, som rätt placerad, och de andra ger ingenting. Samma sak på nivån Svår, där koden kan upprepa en färg:
| Hemlig kod | orange, gul, gul, orange, brun | |
|---|---|---|
| Försök | gul, gul, gul, gul, gul | |
| Ledtrådar | 2 rätt placerade | |
Koden innehåller 2 gula pinnar: bara 2 av dina gula pinnar räknas, de andra ger ingenting.
Ofullständiga rader
Appen godtar en rad så snart en pinne är placerad: rutor som lämnas tomma ger inga ledtrådar. Bara den sista raden måste vara komplett för att kunna bekräftas. En tom rad kan aldrig bekräftas.
| Hemlig kod | röd, gul, blå, orange | |
|---|---|---|
| Försök | röd, tom ruta, blå, tom ruta | |
| Ledtrådar | 2 rätt placerade | |
En ofullständig rad kan inte vinna, eftersom en tom ruta aldrig är rätt placerad, och den förbrukar en rad precis som ett komplett försök.
Vinst och förlust
- Vinst: alla pinnar på en rad är rätt placerade. Den vinnande raden räknas som ett försök.
- Förlust: den sista raden spelas utan att koden hittats, till exempel efter 10 rader på nivån Lätt.
