Zasady gry Code Breaker
W skrócie
Aplikacja wybiera tajny kod złożony z kolorowych pionków. W każdym wierszu składasz jedną próbę. Po każdej próbie aplikacja podaje, ile pionków jest na właściwym miejscu (dobry kolor, dobre miejsce), a ile na złym miejscu (dobry kolor, inne miejsce), nie mówiąc, które to pionki. Wygrywasz, jeśli w którymś wierszu wszystkie pionki są na właściwych miejscach; przegrywasz, jeśli wykorzystasz wszystkie wiersze.
Cel gry
Odgadnąć kolor i miejsce każdego pionka tajnego kodu, wykorzystując jak najmniej wierszy. Liczba pionków, kolorów i wierszy zależy od wybranego poziomu:
| Poziom | Pionki | Kolory | Wiersze | Kolor co najwyżej |
|---|---|---|---|---|
| Łatwy | 3 | 5 | 10 | raz |
| Średniozaawansowany | 4 | 6 | 8 | raz |
| Trudny | 5 | 7 | 15 | 2 razy |
| Ekstremalny | 6 | 7 | 20 | 3 razy |
Przygotowanie
Na początku partii aplikacja losuje kod. Poziom z 6 kolorami używa pierwszych 6 kolorów palety, w tej kolejności:
- czerwony
- żółty
- niebieski
- pomarańczowy
- fioletowy
- zielony
Na poziomie Łatwym jest to pierwszych 5 kolorów; na poziomach Trudnym i Ekstremalnym – pierwszych 7. Na tej stronie każdy pionek ma dla orientacji dwie pierwsze litery swojego koloru. W kodzie nigdy nie ma pustego pola.
Składanie próby
W bieżącym wierszu, w aplikacji:
- dotknij miejsca w bieżącym wierszu, a potem koloru z palety;
- dotknij dwukrotnie położonego pionka, aby go usunąć;
- dotknij pionka w już zagranym wierszu, aby skopiować jego kolor na wybrane miejsce;
- dotknij ikony kopiowania po lewej stronie zatwierdzonego wiersza, aby skopiować cały wiersz.
Następnie zatwierdzasz wiersz: obok pojawiają się wskazówki, a kolejny wiersz staje się bieżącym.
Odczytywanie wskazówek
Domyślnie mały czarny pionek oznacza pionek na właściwym miejscu, a mały biały – pionek na złym miejscu. Wskazówki są pogrupowane: ich kolejność nie odpowiada kolejności pionków w próbie.
| Tajny kod | czerwony, żółty, niebieski, pomarańczowy | |
|---|---|---|
| Próba | czerwony, niebieski, fioletowy, pomarańczowy | |
| Podpowiedzi | 2 na właściwym miejscu, 1 na złym miejscu | |
Tutaj aplikacja odpowiada: „2 na właściwym miejscu, 1 na złym miejscu”. Najpierw liczy pionki na właściwym miejscu. Potem spośród pozostałych pionków próby liczy te, których kolor występuje jeszcze gdzie indziej w kodzie. Kolor, którego nie ma w kodzie, nic nie daje.
Wszystkie kolory trafione, żaden na swoim miejscu:
| Tajny kod | czerwony, żółty, niebieski, pomarańczowy | |
|---|---|---|
| Próba | pomarańczowy, niebieski, żółty, czerwony | |
| Podpowiedzi | 4 na złym miejscu | |
Powtarzające się kolory
W kodzie kolor występuje najwyżej raz na poziomach Łatwym i Średnim, najwyżej 2 razy na poziomie Trudnym i najwyżej 3 razy na poziomie Ekstremalnym. W swoich próbach możesz powtarzać kolor dowolną liczbę razy, na każdym poziomie.
Każdy pionek kodu liczy się tylko raz. Jeśli w Twojej próbie jest więcej pionków danego koloru niż w kodzie, nadmiarowe pionki nic nie dają:
| Tajny kod | czerwony, żółty, niebieski, pomarańczowy | |
|---|---|---|
| Próba | czerwony, czerwony, czerwony, czerwony | |
| Podpowiedzi | 1 na właściwym miejscu | |
W kodzie jest tylko jeden czerwony pionek, na swoim miejscu: liczy się tylko jeden z Twoich czerwonych pionków, jako pionek na właściwym miejscu, a pozostałe nic nie dają. Tak samo jest na poziomie Trudnym, gdzie w kodzie kolor może się powtarzać:
| Tajny kod | pomarańczowy, żółty, żółty, pomarańczowy, brązowy | |
|---|---|---|
| Próba | żółty, żółty, żółty, żółty, żółty | |
| Podpowiedzi | 2 na właściwym miejscu | |
W kodzie są 2 żółte pionki: liczą się tylko 2 z Twoich żółtych pionków, pozostałe nic nie dają.
Niepełne wiersze
Aplikacja przyjmuje wiersz, gdy położony jest choć jeden pionek: puste pola nie dają żadnej wskazówki. Tylko ostatni wiersz musi być pełny, aby go zatwierdzić. Pustego wiersza nie można zatwierdzić.
| Tajny kod | czerwony, żółty, niebieski, pomarańczowy | |
|---|---|---|
| Próba | czerwony, puste pole, niebieski, puste pole | |
| Podpowiedzi | 2 na właściwym miejscu | |
Niepełny wiersz nie może dać wygranej, ponieważ puste pole nigdy nie jest na właściwym miejscu, a zużywa wiersz tak samo jak pełna próba.
Wygrana i przegrana
- Wygrana: wszystkie pionki w wierszu są na właściwych miejscach. Wygrywający wiersz liczy się jako próba.
- Przegrana: ostatni wiersz został zagrany, a kod nie został odgadnięty, na przykład po 10 wierszach na poziomie Łatwym.
