Code Breaker

De regels van Code Breaker

Kort samengevat

De app kiest een geheime code van gekleurde pionnen. Je doet per rij één poging. Na elke poging laat de app zien hoeveel pionnen op de juiste plek staan (juiste kleur, juiste plek) en hoeveel op de verkeerde plek staan (juiste kleur, andere plek), zonder te zeggen welke. Je wint als alle pionnen van een rij op de juiste plek staan; je verliest als alle rijen gebruikt zijn.

Het doel

De kleur en de plek van elke pion van de geheime code vinden, met zo min mogelijk rijen. Het aantal pionnen, kleuren en rijen hangt af van het gekozen niveau:

NiveauPionnenKleurenRijenMaximaal één kleur
Makkelijk3510keer
Gemiddeld468keer
Moeilijk57152 keer
Extreem67203 keer

De opzet

De app kiest de code willekeurig aan het begin van het spel. Een niveau met 6 kleuren gebruikt de eerste 6 kleuren van het palet, in deze volgorde:

  • rood
  • geel
  • blauw
  • oranje
  • paars
  • groen

Bij het niveau Makkelijk zijn dat de eerste 5; bij de niveaus Moeilijk en Extreem de eerste 7. Op deze site draagt elke pion de eerste twee letters van zijn kleur, als hulpmiddel. De code heeft nooit een leeg vakje.

Een poging doen

Op de huidige rij, in de app:

  • tik op een plek in de huidige rij en daarna op een kleur van het palet;
  • tik twee keer op een geplaatste pion om hem te verwijderen;
  • tik op een pion in een al gespeelde rij om zijn kleur te kopiëren naar de gekozen plek;
  • tik op het kopieericoon links van een bevestigde rij om de hele rij te kopiëren.

Daarna bevestig je de rij: de aanwijzingen verschijnen ernaast en de volgende rij wordt de huidige rij.

De aanwijzingen lezen

Standaard geeft een kleine zwarte pion een pion op de juiste plek aan en een kleine witte pion een pion op de verkeerde plek. De aanwijzingen zijn gegroepeerd: hun volgorde komt niet overeen met de volgorde van de pionnen in de poging.

Geheime coderood, geel, blauw, oranje
Pogingrood, blauw, paars, oranje
Aanwijzingen2 op de juiste plek, 1 op de verkeerde plek

Hier antwoordt de app: “2 op de juiste plek, 1 op de verkeerde plek”. Ze telt eerst de pionnen op de juiste plek. Daarna telt ze, van de overige pionnen van de poging, die waarvan de kleur nog elders in de code voorkomt. Een kleur die niet in de code zit, levert niets op.

Alle kleuren juist, geen enkele op de goede plek:

Geheime coderood, geel, blauw, oranje
Pogingoranje, blauw, geel, rood
Aanwijzingen4 op de verkeerde plek

Herhaalde kleuren

In de code komt een kleur bij de niveaus Makkelijk en Gemiddeld hooguit één keer voor, bij het niveau Moeilijk hooguit 2 keer en bij het niveau Extreem hooguit 3 keer. In je pogingen mag je een kleur zo vaak herhalen als je wilt, op alle niveaus.

Elke pion van de code telt maar één keer. Als je poging meer exemplaren van een kleur bevat dan de code, leveren de extra exemplaren niets op:

Geheime coderood, geel, blauw, oranje
Pogingrood, rood, rood, rood
Aanwijzingen1 op de juiste plek

De code bevat maar één rode pion, op zijn plek: er telt maar één van je rode pionnen mee, als op de juiste plek, en de andere leveren niets op. Hetzelfde geldt bij het niveau Moeilijk, waar de code een kleur kan herhalen:

Geheime codeoranje, geel, geel, oranje, bruin
Poginggeel, geel, geel, geel, geel
Aanwijzingen2 goed geplaatst

De code bevat 2 gele pionnen: slechts 2 van je gele pionnen tellen mee, de andere leveren niets op.

Onvolledige rijen

De app accepteert een rij zodra er één pion op staat: de leeggelaten vakjes leveren geen aanwijzing op. Alleen de laatste rij moet volledig zijn om bevestigd te kunnen worden. Een lege rij kan nooit worden bevestigd.

Geheime coderood, geel, blauw, oranje
Pogingrood, leeg vakje, blauw, leeg vakje
Aanwijzingen2 goed geplaatst

Een onvolledige rij kan niet winnen, omdat een leeg vakje nooit op de juiste plek staat, en ze kost een rij, net als een volledige poging.

Winst en verlies

  • Winst: alle pionnen van een rij staan op de juiste plek. De winnende rij telt als een poging.
  • Verlies: de laatste rij is gespeeld zonder de code te vinden, bijvoorbeeld na 10 rijen bij het niveau Makkelijk.
Einde van een gewonnen spel van Code Breaker op een telefoon, licht thema: een venster meldt dat de combinatie is gevonden en toont de code, het aantal pogingen en een knop Nieuw spel, voor het raster met de pogingen.
Een gewonnen spel.