A Code Breaker szabályai
Röviden
Az app kiválaszt egy titkos kódot színes bábukból. Soronként egy kísérletet tehetsz. Minden kísérlet után az app megmondja, hány bábu van jó helyen (jó szín, jó hely), és hány van rossz helyen (jó szín, más hely), de azt nem, hogy melyek. Nyersz, ha egy sorban minden bábu jó helyen van; veszítesz, ha az összes sor elfogyott.
A cél
Megtalálni a titkos kód minden bábujának színét és helyét, minél kevesebb sort használva. A bábuk, a színek és a sorok száma a választott szinttől függ:
| Szint | Bábuk | Színek | Sorok | Legfeljebb egy szín |
|---|---|---|---|---|
| Könnyű | 3 | 5 | 10 | egyszer |
| Középhaladó | 4 | 6 | 8 | egyszer |
| Nehéz | 5 | 7 | 15 | 2-szer |
| Extrém | 6 | 7 | 20 | 3-szor |
Az előkészítés
Az app a játszma elején véletlenszerűen sorsolja ki a kódot. A 6 színes szinten a paletta első 6 színe szerepel, ebben a sorrendben:
- piros
- sárga
- kék
- narancs
- lila
- zöld
A Könnyű szinten ez az első 5 szín, a Nehéz és az Extrém szinten az első 7. Ezen az oldalon minden bábun a színe első két betűje áll, tájékozódási pontként. A kódban soha nincs üres mező.
Kísérlet megtétele
Az aktuális soron, az appban:
- érintsd meg az aktuális sor egy helyét, majd a paletta egy színét;
- érintsd meg kétszer a lerakott bábut, hogy eltávolítsd;
- érintsd meg egy már lejátszott sor bábuját, hogy a színét átmásold a kiválasztott helyre;
- érintsd meg a jóváhagyott sor bal oldalán lévő másolás ikont, hogy az egész sort átmásold.
Ezután jóváhagyod a sort: mellette megjelennek a tippek, és a következő sor lesz az aktuális.
A tippek olvasása
Alapértelmezés szerint egy kis fekete bábu egy jó helyen lévő bábut jelez, egy kis fehér bábu pedig egy rossz helyen lévő bábut. A tippek csoportosítva jelennek meg: sorrendjük nem felel meg a kísérlet bábuinak sorrendjének.
| Titkos kód | piros, sárga, kék, narancs | |
|---|---|---|
| Tipp | piros, kék, lila, narancs | |
| Jelzések | 2 jó helyen, 1 rossz helyen | |
Itt az app válasza: „2 jó helyen, 1 rossz helyen”. Először a jó helyen lévő bábukat számolja meg. Aztán a kísérlet megmaradt bábui közül azokat számolja, amelyek színe még máshol megtalálható a kódban. A kódban nem szereplő szín nem ér semmit.
Minden szín jó, egyik sincs a helyén:
| Titkos kód | piros, sárga, kék, narancs | |
|---|---|---|
| Tipp | narancs, kék, sárga, piros | |
| Jelzések | 4 rossz helyen | |
Ismétlődő színek
A kódban egy szín a Könnyű és a Közepes szinten legfeljebb egyszer, a Nehéz szinten legfeljebb kétszer, az Extrém szinten legfeljebb háromszor fordul elő. A kísérleteidben bármelyik szintet játszod, egy színt annyiszor ismételhetsz, ahányszor csak akarsz.
A kód minden bábuja csak egyszer számít. Ha a kísérleted egy színből többet tartalmaz, mint a kód, a felesleges példányok nem érnek semmit:
| Titkos kód | piros, sárga, kék, narancs | |
|---|---|---|
| Tipp | piros, piros, piros, piros | |
| Jelzések | 1 jó helyen | |
A kód csak egy piros bábut tartalmaz, a saját helyén: a piros bábuid közül csak egy számít, jó helyen lévőként, a többi nem ér semmit. Ugyanez a helyzet a Nehéz szinten, ahol a kódban egy szín ismétlődhet:
| Titkos kód | narancs, sárga, sárga, narancs, barna | |
|---|---|---|
| Tipp | sárga, sárga, sárga, sárga, sárga | |
| Jelzések | 2 jó helyen | |
A kód 2 sárga bábut tartalmaz: a sárga bábuid közül csak 2 számít, a többi nem ér semmit.
Hiányos sorok
Az app elfogad egy sort, amint egy bábu le van rakva: az üresen hagyott mezők nem adnak tippet. Csak az utolsó sort kell teljesen kitölteni a jóváhagyáshoz. Üres sort soha nem lehet jóváhagyni.
| Titkos kód | piros, sárga, kék, narancs | |
|---|---|---|
| Tipp | piros, üres mező, kék, üres mező | |
| Jelzések | 2 jó helyen | |
Egy hiányos sor nem nyerhet, mivel az üres mező soha nincs jó helyen, és ugyanúgy elhasznál egy sort, mint egy teljes kísérlet.
Győzelem és vereség
- Győzelem: egy sor minden bábuja jó helyen van. A nyertes sor egy kísérletnek számít.
- Vereség: az utolsó sor is lejátszódik anélkül, hogy megtaláltad volna a kódot, például 10 sor után a Könnyű szinten.
